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Tips4:把 Inspector面板转换为Debug模式
你知道 Inspector 的调试(debug)模式吗? 当debug模式打开后, Inspector将会把游戏物体所有的属性都显示出来,包括公有(public)和私有(private)变量. 例如,下图中显示的是一个游戏物体在普通(nomal)模式下的 Inspector:
1 using UnityEngine; 2 3 public class InspectorDebugModePlayer : MonoBehaviour 4 { 5 private float lastDeadTime = 0.3f; 6 7 private Vector3 lastDeadPosition = new Vector3(4.0f,1.5f,100.0f); 8 9 private Vector3 spawnPosition = new Vector3(-15.13f, 14.1f, 141.0f);10 11 public int health;12 13 public int score;14 15 public int ammo;16 }
现在我们打开debug模式,,如下:
可以看出,现在我们可以看到脚本中的私有属性了.
返回的普通模式的设置步骤也是一样的:
使用inspector的调试模式能够让我们在调试过程中更加方便.
Tips4:把 Inspector面板转换为Debug模式
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