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[Unity3d][NGUI]两种思路解决AssetBundle的依赖关系.

接上文. 

使用上文中的AssetBundle打包方式生成的文件包括了依赖关系中的文件.

一般的使用中并不会发现什么问题.

可是当配合NGUI的时候,使用dynamicFont时打包AssetBundle会将每一个组件使用的dynamicFont都分开打包进去.


导出函数请參考:导出资源


导出资源包时出现的问题:


如图:




在解决依赖关系上我使用过2种方案:

第一种是使用BuildPipeline中的PushAssetDependencies和PopAssetDependencies方法来解决依赖关系. 

u3d圣典链接:BuildPipeline


.....代码回家补发,下班了.


另外一种则是改动部分NGUI的代码来解决问题.