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Unity3D两种方式播放视频

  Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~

          Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。

Test.cs

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test: MonoBehaviour
{

    //电影纹理
    public MovieTexture movTexture;

    void Start()
    {
        //设置当前对象的主纹理为电影纹理
        renderer.material.mainTexture = movTexture;
        //设置电影纹理播放模式为循环
        movTexture.loop = true;
    }

    void OnGUI()
    {
        if(GUILayout.Button("播放/继续"))
        {
            //播放/继续播放视频
            if(!movTexture.isPlaying)
            {
                movTexture.Play();
            }

        }

        if(GUILayout.Button("暂停播放"))
        {
            //暂停播放
            movTexture.Pause();
        }

        if(GUILayout.Button("停止播放"))
        {
            //停止播放
            movTexture.Stop();
        }
    }
}
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 如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

 

1 transform.localScale = new Vector(1,1,1);

 

模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。

 

 

第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

Test.cs

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test: MonoBehaviour
{

    //电影纹理
    public MovieTexture movTexture;

    void Start()
    {
        //设置电影纹理播放模式为循环
        movTexture.loop = true;
    }

    void OnGUI()
    {
        //绘制电影纹理
        GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);  

        if(GUILayout.Button("播放/继续"))
        {
            //播放/继续播放视频
            if(!movTexture.isPlaying)
            {
                movTexture.Play();
            }

        }

        if(GUILayout.Button("暂停播放"))
        {
            //暂停播放
            movTexture.Pause();
        }

        if(GUILayout.Button("停止播放"))
        {
            //停止播放
            movTexture.Stop();
        }
    }

}
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 在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。

 

 

移动平台上播放视频 

 

经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch")) 
        {
               Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
        }

        if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full")) 
        {
               Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
        }

        if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden")) 
        {
                Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);    
        }

        if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal")) 
        {
               Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
        }

    }

}
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1.视频播放时触摸屏幕视频关闭

2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。

3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭

4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。

 

注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。

 

视频加速播放(只适用于PC)

脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
{
    public MovieTexture mov;

    void Start()
    {
        audio.clip = mov.audioClip;
        audio.Play();
        mov.Play();

    }
    void OnGUI()
    {
        if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
        {
            audio.pitch = 2f;
        }

        if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
        {
            audio.pitch = 1f;
        }

        GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov);
    }
}
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