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unity3d中dllimport方法的使用,以接入腾讯平台为例!!!
说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。
事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能。
今天接了一下腾讯的平台,就拿它来做一个记录好了,免得我到时候又忘记了。
ios用的是obj-c,说实话对这个语言一窍不通还,大概看了一下,把握了一下demo里面的使用方法,所以有一些SB的地方也请原谅。
说说原理吧先~
在xcode中创建一个类文件,里面写好我们需要调用的方法,比如登陆啊,获取个人信息啊之类的方法,这些都是调用第三方包里腾讯封装好的功能:
熟悉obj-c的应该一眼就明白了。这个就是需要登陆验证的方法,就先来试试怎么调用这个方法吧~
现在把您手上的unity项目切换一下平台到ios,然后把他build出来,事实上这个时候我们得到的是一个xcode项目。(我这里习惯这个顺序,您也可以等会儿把我的方法倒过来顺序做)。
用xcode打开他~
在class文件夹下建一个obj-c的普通类,取名叫TencentConector得了。在xcode我们会得到两个文件一个“TencentConector.h”一个“TencentConector.m”。
现在按照腾讯的在线文档说的加入sdk中的三个文件夹(怎么加入就不细说了,或者我有空会补充)。
接着在同样按照官方说明在头文件(.h那个)里面创建两个变量。
上截图:
到这里其实跟官方的demo是一样的,没有说明差别。
接着是书写.m这个文件了:
我这里需要调用到3个方法,分别是初始化、验证、和获取个人信息。
这三个方法其实除了名称我变一下,内容就是抄demo里面的了,都是调用腾讯自己的api。
我们可以把这里的方法理解成是ios自己的方法,这些方法由于unity里面不能调用,所以我们现在引用dllimport的方法引用这三个方法。
上dllimport关联的方法
注意我这里是在@end后面开始写外链方法,方法名都以Obj_开头表示是给unity引用的obj-c方法。
我创建了一个静态变量,用来调用上面所写的方法。
接着补充一下腾讯的一些回调方法,和调用方法放在一块:
大家可能注意到我这里使用了之前说的UnitySendMassage方法。
好吧,为了调用这个方法,我们需要同样dllimport他一下
于是整个文件就是这样了:
//// TencentConector.m// tencentOAuthDemo//// Created by MacMini on 12-12-14.//// #import "TencentConector.h" #if defined(__cplusplus)extern "C"{#endif extern void UnitySendMessage(const char *, const char *, const char *); #if defined(__cplusplus)}#endif @implementation TencentConector -(void)TencentInit{ NSLog(@"***********tencentInit"); _permissions = [[NSArray arrayWithObjects: @"get_user_info",@"add_share", @"add_topic",@"add_one_blog", @"list_album", @"upload_pic",@"list_photo", @"add_album", @"check_page_fans",nil] retain]; _tencentOAuth = [[TencentOAuth alloc] initWithAppId:@"100266567" andDelegate:self]; _tencentOAuth.redirectURI = @"www.qq.com"; } -(void)TencentOAuth{ NSLog(@"***********tencentAuth"); [_tencentOAuth authorize:_permissions inSafari:NO];} -(void)GetUserInfo{ [_tencentOAuth getUserInfo];} /** * Called when the user successfully logged in. */- (void)tencentDidLogin { // 登录成功 [self unity3dSentor:@"DidLogin" param:@" "];} /** * Called when the user dismissed the dialog without logging in. */- (void)tencentDidNotLogin:(BOOL)cancelled{ if (cancelled){ //@"用户取消登录"; [self unity3dSentor:@"LoginCancel" param:@" "]; } else { //@"登录失败"; [self unity3dSentor:@"LoginFail" param:@" "]; } } /** * Called when the notNewWork. */-(void)tencentDidNotNetWork{ //@"无网络连接,请设置网络"; [self unity3dSentor:@"NotNetWork" param:@" "]; } /** * Called when the get_user_info has response. */- (void)getUserInfoResponse:(APIResponse*) response { if (response.retCode == URLREQUEST_SUCCEED) { NSMutableString *str=[NSMutableString stringWithFormat:@""]; for (id key in response.jsonResponse) { [str appendString: [NSString stringWithFormat:@"%@:%@\n",key,[response.jsonResponse objectForKey:key]]]; } [self unity3dSentor:@"UserInfoResponse" param:str]; } else { [self unity3dSentor:@"UserInfoResponseFail" param:@" "]; }} -(void)unity3dSentor:(NSString *)methonName param:(NSString *)message{ UnitySendMessage("TencentReceiver", [methonName UTF8String], [message UTF8String]);} @end #if defined(__cplusplus)extern "C"{#endif static TencentConector *sTencentConector; void Obj_TencentInit(){ if(sTencentConector == NULL){ sTencentConector = [[TencentConector alloc] init]; } [sTencentConector TencentInit]; } void Obj_TencentOAuth(){ if(sTencentConector == NULL){ sTencentConector = [[TencentConector alloc] init]; } [sTencentConector TencentOAuth]; } void Obj_GetUserInfo(){ if(sTencentConector == NULL){ sTencentConector = [[TencentConector alloc] init]; } [sTencentConector GetUserInfo]; } #if defined(__cplusplus) }#endif
需要的话可以下载:
头文件:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248500.htm
m文件:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248503.htm
最后就是在unity里面通过调用申明好的外链方法实现两部分关联了:
创建一个Tencent的类,直接上代码:
using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine; public class Tencent { [DllImport("__Internal")] private static extern void Obj_TencentInit(); [DllImport("__Internal")] private static extern void Obj_TencentOAuth(); [DllImport("__Internal")] private static extern void Obj_GetUserInfo(); /// <summary> /// 初始化接入准备 /// </summary> public static void TencentInit() { if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) { Obj_TencentInit(); } } /// <summary> /// qq登陆验证 /// </summary> public static void TencentOAuth() { if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) { Obj_TencentOAuth(); } } /// <summary> /// 获取用户信息 /// </summary> public static void GetUserInfo() { if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) { Obj_GetUserInfo(); } } }
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对于外链方法我们再用一个静态方法进一步封装,方便其他类调用。
比如我可以通过按钮点击触发:
if(GUILayout.Button("Tencent Init")){ Tencent.TencentInit();} if(GUILayout.Button("QQ Author")){ Tencent.TencentOAuth();} if(GUILayout.Button("QQ Info")){ Tencent.GetUserInfo();}
现在在build一个版本到刚刚的位置,注意:不要覆盖(replace),而是整合(append)。
现在就可以实现基本的调用了,然后是回调。
回调时我们通过UnitySendMassage方法想一个叫TencentReceiver的gameobject发送了信息,所以我们在unity当前场景需要创建一个同名的gameobject,为他附上一个脚本,姑且也叫TencentReceiver。
using UnityEngine;using System.Collections;using LitJson; public class TencentReceiver : MonoBehaviour { public GUIText _Text; void DidLogin(string pa) { this._Text.text = "login ok"; } void LoginCancel(string pa) { this._Text.text = "LoginCancel"; } void LoginFail(string pa) { this._Text.text = "LoginFail"; } void NotNetWork(string pa) { this._Text.text = "NotNetWork"; } void UserInfoResponse(string message) { this._Text.text = "UserInfoResponse"; string[] tData = http://www.mamicode.com/message.Split(new char[1]{‘:‘}); for(int i = 0; i < tData.Length; i ++){ Debug.Log(tData[i]); } } void UserInfoResponseFail(string pa) { this._Text.text = "UserInfoResponseFail"; }}
姑且草草写了一下,赶着下班。现在发布吧,试试就知道了~
然后是刚刚几个源码文件:
Tencent.cs:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248499.htm
TencentReceiver:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248502.htm
好了,先拜了,有事qq我吧~344404266