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unity3d中dllimport方法的使用,以接入腾讯平台为例!!!

说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。

事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能。

今天接了一下腾讯的平台,就拿它来做一个记录好了,免得我到时候又忘记了。

ios用的是obj-c,说实话对这个语言一窍不通还,大概看了一下,把握了一下demo里面的使用方法,所以有一些SB的地方也请原谅。

说说原理吧先~

在xcode中创建一个类文件,里面写好我们需要调用的方法,比如登陆啊,获取个人信息啊之类的方法,这些都是调用第三方包里腾讯封装好的功能:


 

熟悉obj-c的应该一眼就明白了。这个就是需要登陆验证的方法,就先来试试怎么调用这个方法吧~

现在把您手上的unity项目切换一下平台到ios,然后把他build出来,事实上这个时候我们得到的是一个xcode项目。(我这里习惯这个顺序,您也可以等会儿把我的方法倒过来顺序做)。

用xcode打开他~

在class文件夹下建一个obj-c的普通类,取名叫TencentConector得了。在xcode我们会得到两个文件一个“TencentConector.h”一个“TencentConector.m”。

现在按照腾讯的在线文档说的加入sdk中的三个文件夹(怎么加入就不细说了,或者我有空会补充)。

接着在同样按照官方说明在头文件(.h那个)里面创建两个变量。

上截图:


到这里其实跟官方的demo是一样的,没有说明差别。

 

接着是书写.m这个文件了:

我这里需要调用到3个方法,分别是初始化、验证、和获取个人信息。


 

这三个方法其实除了名称我变一下,内容就是抄demo里面的了,都是调用腾讯自己的api。

我们可以把这里的方法理解成是ios自己的方法,这些方法由于unity里面不能调用,所以我们现在引用dllimport的方法引用这三个方法。

 

上dllimport关联的方法


注意我这里是在@end后面开始写外链方法,方法名都以Obj_开头表示是给unity引用的obj-c方法。

我创建了一个静态变量,用来调用上面所写的方法。

 

接着补充一下腾讯的一些回调方法,和调用方法放在一块:



 

大家可能注意到我这里使用了之前说的UnitySendMassage方法。


好吧,为了调用这个方法,我们需要同样dllimport他一下

 


 

于是整个文件就是这样了:

////  TencentConector.m//  tencentOAuthDemo////  Created by MacMini on 12-12-14.////                                       #import "TencentConector.h"                                       #if defined(__cplusplus)extern "C"{#endif    extern void UnitySendMessage(const char *, const char *, const char *);                                           #if defined(__cplusplus)}#endif                                               @implementation TencentConector                                       -(void)TencentInit{    NSLog(@"***********tencentInit");    _permissions =  [[NSArray arrayWithObjects:                      @"get_user_info",@"add_share", @"add_topic",@"add_one_blog", @"list_album",                      @"upload_pic",@"list_photo", @"add_album", @"check_page_fans",nil] retain];                                                                                          _tencentOAuth = [[TencentOAuth alloc] initWithAppId:@"100266567"                                            andDelegate:self];    _tencentOAuth.redirectURI = @"www.qq.com";                                       }                                       -(void)TencentOAuth{     NSLog(@"***********tencentAuth");    [_tencentOAuth authorize:_permissions inSafari:NO];}                                       -(void)GetUserInfo{    [_tencentOAuth getUserInfo];}                                       /** * Called when the user successfully logged in. */- (void)tencentDidLogin {    // 登录成功    [self unity3dSentor:@"DidLogin" param:@" "];}                                       /** * Called when the user dismissed the dialog without logging in. */- (void)tencentDidNotLogin:(BOOL)cancelled{    if (cancelled){        //@"用户取消登录";        [self unity3dSentor:@"LoginCancel" param:@" "];    }    else {        //@"登录失败";        [self unity3dSentor:@"LoginFail" param:@" "];    }                                           }                                       /** * Called when the notNewWork. */-(void)tencentDidNotNetWork{    //@"无网络连接,请设置网络";    [self unity3dSentor:@"NotNetWork" param:@" "];                                       }                                       /** * Called when the get_user_info has response. */- (void)getUserInfoResponse:(APIResponse*) response {    if (response.retCode == URLREQUEST_SUCCEED)    {                                                                                                      NSMutableString *str=[NSMutableString stringWithFormat:@""];        for (id key in response.jsonResponse) {            [str appendString: [NSString stringWithFormat:@"%@:%@\n",key,[response.jsonResponse objectForKey:key]]];        }        [self unity3dSentor:@"UserInfoResponse" param:str];                                                   }    else {        [self unity3dSentor:@"UserInfoResponseFail" param:@" "];    }}                                       -(void)unity3dSentor:(NSString *)methonName param:(NSString *)message{    UnitySendMessage("TencentReceiver", [methonName UTF8String], [message UTF8String]);}                                       @end                                                                              #if defined(__cplusplus)extern "C"{#endif                                               static TencentConector *sTencentConector;                                               void Obj_TencentInit(){        if(sTencentConector == NULL){            sTencentConector = [[TencentConector alloc] init];        }        [sTencentConector TencentInit];    }                                               void Obj_TencentOAuth(){        if(sTencentConector == NULL){            sTencentConector = [[TencentConector alloc] init];        }        [sTencentConector TencentOAuth];    }                                               void Obj_GetUserInfo(){        if(sTencentConector == NULL){            sTencentConector = [[TencentConector alloc] init];        }        [sTencentConector GetUserInfo];    }                                       #if defined(__cplusplus)    }#endif

 


需要的话可以下载:

头文件:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248500.htm

m文件:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248503.htm

 

最后就是在unity里面通过调用申明好的外链方法实现两部分关联了:

创建一个Tencent的类,直接上代码:

using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;                                 public class Tencent {                                     [DllImport("__Internal")]    private static extern void Obj_TencentInit();                                     [DllImport("__Internal")]    private static extern void Obj_TencentOAuth();                                     [DllImport("__Internal")]    private static extern void Obj_GetUserInfo();                                                                                                                                        /// <summary>    /// 初始化接入准备    /// </summary>    public static void TencentInit()    {        if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)        {            Obj_TencentInit();        }    }                                     /// <summary>    /// qq登陆验证    /// </summary>    public static void TencentOAuth()    {        if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)        {            Obj_TencentOAuth();        }    }                                     /// <summary>    /// 获取用户信息    /// </summary>    public static void GetUserInfo()    {        if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)        {            Obj_GetUserInfo();        }    }                                                                      }

 

 

 

对于外链方法我们再用一个静态方法进一步封装,方便其他类调用。

比如我可以通过按钮点击触发:

if(GUILayout.Button("Tencent Init")){    Tencent.TencentInit();}                             if(GUILayout.Button("QQ Author")){    Tencent.TencentOAuth();}                             if(GUILayout.Button("QQ Info")){    Tencent.GetUserInfo();}

 

现在在build一个版本到刚刚的位置,注意:不要覆盖(replace),而是整合(append)。

 

现在就可以实现基本的调用了,然后是回调。

回调时我们通过UnitySendMassage方法想一个叫TencentReceiver的gameobject发送了信息,所以我们在unity当前场景需要创建一个同名的gameobject,为他附上一个脚本,姑且也叫TencentReceiver。

 

using UnityEngine;using System.Collections;using LitJson;                public class TencentReceiver : MonoBehaviour {                    public GUIText _Text;                    void DidLogin(string pa)    {        this._Text.text = "login ok";    }                    void LoginCancel(string pa)    {        this._Text.text = "LoginCancel";    }                    void LoginFail(string pa)    {        this._Text.text = "LoginFail";    }                    void NotNetWork(string pa)    {        this._Text.text = "NotNetWork";    }                    void UserInfoResponse(string message)    {        this._Text.text = "UserInfoResponse";                                string[] tData = http://www.mamicode.com/message.Split(new char[1]{:});                                for(int i = 0; i < tData.Length; i ++){            Debug.Log(tData[i]);        }                            }                    void UserInfoResponseFail(string pa)    {        this._Text.text = "UserInfoResponseFail";    }}

 


 

姑且草草写了一下,赶着下班。现在发布吧,试试就知道了~

然后是刚刚几个源码文件:

Tencent.cs:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248499.htm

TencentReceiver:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248502.htm

好了,先拜了,有事qq我吧~344404266