首页 > 代码库 > Unity3d与iOS交互开发——接入平台SDK必备技能
Unity3d与iOS交互开发——接入平台SDK必备技能
-
原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html#
前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:
一、Unity3d To iOS:
1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口:
?123456789101112131415161718public
class
SdkToIOS: MonoBehaviour
{
//平台接入开关
public
static
bool
isOpenPlatform =
false
;
//导入定义到.m文件中的C函数
[DllImport(
"__Internal"
)]
private
static
extern
void
_PlatformInit();
//定义接口函数供游戏逻辑调用
public
static
void
InitSDK()
{
if
(isOpenPlatform)
{
_PlatformInit();
}
}
}
?12345678// MyIOSSdk.h
#import <foundation foundation.h="">
@
interface
MyIOSSdk : NSObject
@end</foundation>
?123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129// MyIOSSdk.m
#import "MyIOSSdk.h"
//这里引用SDK的头文件
#import "SDKPlatform.h"
#if defined(__cplusplus)
extern
"C"
{
#endif
extern
void
UnitySendMessage(
const
char
*,
const
char
*,
const
char
*);
extern
NSString* _CreateNSString (
const
char
*
string
);
#if defined(__cplusplus)
}
#endif
//*****************************************************************************
@implementation MyIOSSdk
//**********************
//message tools
+ (
void
)sendU3dMessage:(NSString *)messageName param:(NSDictionary *)dict
{
NSString *param =
@""
;
if
( nil != dict ) {
for
(NSString *key
in
dict)
{
if
([param length] == 0)
{
param = [param stringByAppendingFormat:
@"%@=%@"
, key, [dict valueForKey:key]];
}
else
{
param = [param stringByAppendingFormat:
@"&%@=%@"
, key, [dict valueForKey:key]];
}
}
}
UnitySendMessage(
"SDK_Object"
, [messageName UTF8String], [param UTF8String]);
}
//**********************
//SDK fun
//初始化SDK
-(
void
)SDKInit
{
SDKcfg *cfg = [[[SDKcfg alloc] init] autorelease];
cfg.appid =123456;
cfg.appKey =
@"aoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaoaaoaoaoaoaoaoao"
;
cfg.orientation = UIDeviceOrientationLandscapeLeft;
//调用SDK的初始化函数
[[SDKPlatform defaultPlatform] SDKInit:cfg];
//添加回调监听
[[SDKPlatform defaultPlatform] addObserver:self selector:@selector(SNSInitResult:) name:(NSString *)kInitNotification
object
:nil];
}
//获取用户ID
-(NSString*)SDKGetUserID
{
[[SDKPlatform defaultPlatform] SDKGetUserID];
}
//**********************
//call back fun
//初始化更新回调
- (
void
)SNSInitResult:(NSNotification *)notify
{
[MyIOSSdk sendU3dMessage:
@"SDKMsgInit"
param:nil];
}
@end
//*****************************************************************************
#if defined(__cplusplus)
extern
"C"
{
#endif
//字符串转化的工具函数
NSString* _CreateNSString (
const
char
*
string
)
{
if
(
string
)
return
[NSString stringWithUTF8String:
string
];
else
return
[NSString stringWithUTF8String:
""
];
}
char
* _MakeStringCopy(
const
char
*
string
)
{
if
(NULL ==
string
) {
return
NULL;
}
char
* res = (
char
*)malloc(strlen(
string
)+1);
strcpy(res,
string
);
return
res;
}
static
MyIOSSdk *mySDK;
//供u3d调用的c函数
void
_PlatformInit()
{
if
(mySDK==NULL)
{
mySDK = [[MyIOSSdk alloc]init];
}
[lsSDK SDKInit];
}
//注意这个函数是返回字符串
const
char
* _PlatformGetUin()
{
if
(lsSDK==NULL)
{
lsSDK = [[MyIOSSdk alloc]init];
}
return
_MakeStringCopy([[lsSDK SDKGetUserID] UTF8String]);
}
#if defined(__cplusplus)
}
#endif
值得一提的是在上面的代码中特意写了一个返回字符串的例子,因为你要获取用户ID 、昵称什么的。对应在cs文件中导入函数如下:?12[DllImport (
"__Internal"
)]
private
static
extern
string
_PlatformGetUin();
3、在你的工程目录中找个地方保存iOS的文件
打包出XCode工程后导入进去,加入你的SDK就可以了。
有一点需要说明,如果存放目录为\Assets\Plugins\iOS,那么Unity3d会自动将该目录下的所有文件(暂不支持子文件夹)当做插件文件打包到Xcode工程下的Libraries目录下,这样你就不需要在手动添加了,否则会报错重复声明什么的。
这种文件各个平台会有多个,可以使用同一头文件且定义的C函数名也都相同,这样更有利于多版本管理。
二、iOS To Unity3d:
这个在上面的 MyIOSSdk.m 文件中已经有剧透了,就是利用unity3d 的UnitySendMessage函数,其中参数1是场景中接受消息的对象,参数2是要执行的函数名,参数3为传入参数,只要按照如下步骤就可以实现这个机制:
1、在场景中创建一个对象用于接受iOS消息,或者用现有的也可以;
2、为SDK消息写一个脚本,里面包含各种消息函数;
3、将脚本挂到之前创建的对象上完事;
需要注意:这个对象在场景切换时候要始终存在,或者你在每个场景中都加个这玩意也可以,总之只要能收到消息就行了;
另外,针对参数的传递对应上面的sendU3dMessage函数,我还在消息接受脚本中写过一个消息参数的解析:
?123456789101112131415161718192021void
ParseMsg(
string
msg,
out
Dictionary<
string
,
string
=
""
> dicMsg){
if
(
null
== msg || 0 == msg.Length ){
dicMsg =
null
;
return
;
}
dicMsg =
new
Dictionary<
string
,
string
=
""
>();
string
[] msgArray = msg.Split(
‘&‘
);
for
(
int
i=0; i<msgarray.length; i++){=
""
string
[]=
""
elementarray=
"msgArray[i].Split(‘=‘);"
dicmsg.add(elementarray[0],elementarray[1]);=
""
}=
""
}<=
""
pre=
""
><br>
这个我自己都还没有实际使用过,有错误自行解决大致是这样。
<p></p>
<p><br>
</p>
<p>ps:关于SDK的接入还有 android版本的尚未研究网上有很多可以参照;</p>
<p><br>
</p>
<p>pps:SDK多版本管理和研究我也在摸索中,哪位大神比较熟悉不吝赐教,本人万分感激,之前到是看过这个http:
//www.xuanyusong.com/archives/2418#comments</p>
<p><br>
</p>
<p>ppps:转载请注明来自:http:
//blog.csdn.net/zhao_yin</p>
<p><br>
</p> </msgarray.length;></
string
,></
string
,>