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Cpp下的深拷贝与浅拷贝探究
下面,通过代码来说说C++中的深浅拷贝
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<iostream>using namespace std;class Name{public: Name(const char*myp){ m_len = strlen(myp); mp = (char*)malloc(m_len + 1); strcpy(mp, myp); } ~Name(){ if (mp != NULL) { free(mp); mp = NULL; m_len = 0; } }private: char *mp; int m_len;};void playmain(){ Name obj1("abcdef"); Name obj2 = obj1; // 执行默认拷贝构造函数}int main(){ playmain(); cout <<"hello world"<<endl; system("pause"); return 0;}
我们通过断点,一步一步地调试程序:
继续往下走:
继续往下走:
由于我们并没有重写自己的拷贝构造函数,因此执行的是默认的拷贝构造函数。当Name obj2=obj1执行完毕后,也就是函数playmain()执行完毕了,开始调用对象的析构函数:
首先析构的是obj2,当其析构完毕后,程序返回:
我们接着往下走:
继续F11往下走,我们会发现程序崩溃了:
下面,我们来分析一下,为什么程序会崩溃在这里?原因很简单,因为我们重写自己的拷贝构造函数,而使用了默认的拷贝构造函数,也就是C++编译器为我们进行了一次浅拷贝。那么何为浅拷贝呢?下面来看张图:
也就是说,当我们第一次析构对象obj2的时候,已经将内存空间0x1111释放了,而obj1和obj2都指向了同一块内存空间,当obj1执行析构函数的时候,它所指向的内存空间已经被释放,再次进程释放,肯定程序会崩溃。到此 ,我们清楚知道,导致程序崩溃的原因是C++编译器仅仅执行了浅拷贝,而浅拷贝的根源在于我们没有重写自己的拷贝构造函数,所以解决办法,当然是重写自己的拷贝构造函数,从而实现深拷贝-------将对象完完全全的赋值一份(包括指针指向的内存空间也复制一份)
再次执行程序,不会出现崩溃现象。上述对应的内存四区模型如下:
同理,如下代码中也会出现程序崩溃,也需要我们显式重载"="运算符
没有重载=运算符内存四区模型如下:
初始条件:
执行等号操作后:
解决方案:手动重载=运算符
Cpp下的深拷贝与浅拷贝探究
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