首页 > 代码库 > 动手动脑问题

动手动脑问题

一、

仔细阅读示例: EnumTest.java,运行它,分析运行结果? 你能得到什么结论?你掌握了枚举类型的基本用法了吗?

public class Test {    public static void main(String[] args) {        Size s=Size.SMALL;        Size t=Size.LARGE;        //s和t引用同一个对象?        System.out.println(s==t);  //        //是原始数据类型吗?        System.out.println(s.getClass().isPrimitive());        //从字符串中转换        Size u=Size.valueOf("SMALL");        System.out.println(s==u);  //true        //列出它的所有值        for(Size value:Size.values()){            System.out.println(value);        }    }} enum Size{SMALL,MEDIUM,LARGE};

实验结果:

技术分享

枚举类型是引用类型! 枚举不属于原始数据类型,它的每个具体值都引用一个特定的对象。相同的值则引用同一个对象。 可以使用“==”和equals()方法直接比对枚举变量的值,换句话说,对于枚举类型的变量,“==”和equals()方法执行的结果是等价的。

二、

请运行以下代码(TestDouble.java)你看到了什么样的输出,意外吗?

public class TestDouble {    public static void main(String args[]) {        System.out.println("0.05 + 0.01 = " + (0.05 + 0.01));        System.out.println("1.0 - 0.42 = " + (1.0 - 0.42));        System.out.println("4.015 * 100 = " + (4.015 * 100));        System.out.println("123.3 / 100 = " + (123.3 / 100));    }}

实验结果:

技术分享

 

使用double类型的数值进行计算, 其结果是不精确的。

 

三、

以下代码的输出结果是什么?为什么会有这样的输出结果?

    public static void main(String[] args) {                int X=100;        int Y=200;        System.out.println("X+Y="+X+Y);        System.out.println(X+Y+"=X+Y");    }

实验结果:

技术分享

四、

反码、补码跟原码这几个概念

1. 原码

 

        原码就是符号位加上真值的绝对值, 即用第一位表示符号, 其余位表示值. 比如如果是8位二进制:

 

                [+1]原 = 0000 0001

                [-1]原 = 1000 0001

 

        第一位是符号位. 因为第一位是符号位, 所以8位二进制数的取值范围就是:

        [1111 1111 , 0111 1111]

        即

 

        [-127 , 127]

 

        原码是人脑最容易理解和计算的表示方式.

2. 反码

 

        反码的表示方法是:

 

                正数的反码是其本身

                负数的反码是在其原码的基础上, 符号位不变,其余各个位取反.

 

                [+1] = [00000001]原 = [00000001]反

                [-1] = [10000001]原 = [11111110]反

 

        可见如果一个反码表示的是负数, 人脑无法直观的看出来它的数值. 通常要将其转换成原码再计算.

3. 补码

 

        补码的表示方法是:

 

                正数的补码就是其本身

                负数的补码是在其原码的基础上, 符号位不变, 其余各位取反, 最后+1. (即在反码的基础上+1)

 

                [+1] = [00000001]原 = [00000001]反 = [00000001]补

                [-1] = [10000001]原 = [11111110]反 = [11111111]补

 

        对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的. 通常也需要转换成原码在计算其数值.

 

五、

每个变量都有一个“有效”的区域(称为“作用域”),出了这个区域,变量将不再有效。

请看下边的示例代码,输出结果是什么?

public class Test {    public static int value=http://www.mamicode.com/1;    public static void main (String[] args)    {        int value=http://www.mamicode.com/2;        System.out.println(value);    }}

实验结果:

技术分享

Java变量遵循“同名变量的屏蔽原则”。

 

动手动脑问题