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下拉刷新和上拉加载的原理

            很多App中,新闻或者展示类都存在下拉刷新和上拉加载的效果,网上提供了实现这种效果的第三方类(详情请见MJRefresh和EGOTableViewPullRefresh),用起来很方便,但是闲暇之余,我们可以思考下,这种效果实现的原理是什么,我以前说过,只要是动画都是骗人的,只要不是硬件问题大部分效果都能在系统UI的基础上做出来.

            @下面是关键代码分析:

// 下拉刷新的原理
- (void)scrollViewWillBeginDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
    if (scrollView.contentOffset.y < - 100) {
        
        [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
            
            //  frame发生偏移,距离顶部150的距离(可自行设定)
            self.tableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(150.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
        } completion:^(BOOL finished) {
            
            /**
             *  发起网络请求,请求刷新数据
             */

        }];
    }
}

// 上拉加载的原理
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
    
    NSLog(@"%f",scrollView.contentOffset.y);
    NSLog(@"%f",scrollView.frame.size.height);
    NSLog(@"%f",scrollView.contentSize.height);
    /**
     *  关键-->
     *  scrollView一开始并不存在偏移量,但是会设定contentSize的大小,所以contentSize.height永远都会比contentOffset.y高一个手机屏幕的
     *  高度;上拉加载的效果就是每次滑动到底部时,再往上拉的时候请求更多,那个时候产生的偏移量,就能让contentOffset.y + 手机屏幕尺寸高大于这
     *  个滚动视图的contentSize.height
     */
    if (scrollView.contentOffset.y + scrollView.frame.size.height >= scrollView.contentSize.height) {
        
        NSLog(@"%d %s",__LINE__,__FUNCTION__);
        [UIView commitAnimations];
        
        [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
            //  frame发生的偏移量,距离底部往上提高60(可自行设定)
            self.tableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(0, 0, 60, 0);
        } completion:^(BOOL finished) {
            
            /**
             *  发起网络请求,请求加载更多数据
             *  然后在数据请求回来的时候,将contentInset改为(0,0,0,0)
             */
        }];

    }
}