首页 > 代码库 > VR素材如何搭配不同的繪圖(渲染)引擎呢?
VR素材如何搭配不同的繪圖(渲染)引擎呢?
VR素材如何搭配不同的繪圖(渲染)引擎呢?
以製作沉浸式遠端《VR+鋼琴教學》內容為例。
Step-1. 首先建立靜態的3D資料模型:
例如,鋼琴素材:
Step-2. 撰寫這素材的軟體類別(class),將鋼琴3D資料裝入到軟體類別裡,並添加Meta data和相關的程式碼:
Step-3. 依樣畫葫蘆,撰寫其他素材的軟體類別,將其3D資料裝入到軟體類別裡,並添加Meta data和相關的程式碼:
Step-4. 將上述三個素材的軟體類別,逐一打包成為Docker標準鏡像(image):
或者,將三個素材的軟體類別,一起打包成為單一的Docker標準鏡像(image):
Step-5. 上述的素材鏡像,可以與其相容的各種繪圖引擎(的docker鏡像),結合起來:
Step-6. 於是,同一份創作素材能搭配不同的繪圖(渲染)引擎,而邁向<跨平台VR>的第一步了。
~ end ~
VR素材如何搭配不同的繪圖(渲染)引擎呢?
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。