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VR素材如何搭配不同的繪圖(渲染)引擎呢?

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以製作沉浸式遠端《VR+鋼琴教學》內容為例。

 

Step-1. 首先建立靜態的3D資料模型:

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例如,鋼琴素材:

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Step-2. 撰寫這素材的軟體類別(class),將鋼琴3D資料裝入到軟體類別裡,並添加Meta data和相關的程式碼:

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Step-3. 依樣畫葫蘆,撰寫其他素材的軟體類別,將其3D資料裝入到軟體類別裡,並添加Meta data和相關的程式碼:

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Step-4. 將上述三個素材的軟體類別,逐一打包成為Docker標準鏡像(image):

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或者,將三個素材的軟體類別,一起打包成為單一的Docker標準鏡像(image):

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Step-5. 上述的素材鏡像,可以與其相容的各種繪圖引擎(的docker鏡像),結合起來:

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Step-6. 於是,同一份創作素材能搭配不同的繪圖(渲染)引擎,而邁向<跨平台VR>的第一步了。

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~ end ~

 


VR素材如何搭配不同的繪圖(渲染)引擎呢?