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C++设计模式实现--职责链(Chain of Responsibility)模式

一. 概述

职责链模式:

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

二. 举个例子

员工要求加薪

公司的管理者一共有三级:总经理、总监、经理,如果一个员工要求加薪,应该向主管的经理申请,如果加薪的数量在经理的职权内,那么经理可以直接批准,否则将申请上交给总监。总监的处理方式也一样,总经理可以处理所有请求。这就是典型的职责链模式,请求的处理形成了一条链,直到有一个对象处理请求。

结构图如下:

假设:

经理可以处理薪水的范围在:0~500
总监可以处理薪水的范围在:500~1000
总经理可以处理薪水的范围在:1000~2000

则代码如下:

[cpp] view plaincopy
  1. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  2. //抽象处理类  
  3. class Handle  
  4. {  
  5. public:  
  6.     virtual ~Handle()  
  7.     {  
  8.         delete _succ;  
  9.     }  
  10.   
  11.     virtual void HandleRequest(int request) = 0;  
  12.       
  13.     //设置其上级  
  14.     void SetSuccessor(Handle* succ)  
  15.     {  
  16.         _succ = succ;  
  17.     }  
  18.   
  19.     Handle* GetSuccessor()  
  20.     {  
  21.         return _succ;  
  22.     }  
  23.   
  24. protected:  
  25.     Handle()  
  26.     {  
  27.         _succ = NULL;  
  28.     }  
  29.   
  30. private:  
  31.     Handle* _succ;  
  32. };  
  33.   
  34. //具体处理类 A  
  35. class ConcreteHandleA: public Handle  
  36. {  
  37. public:  
  38.     void HandleRequest(int request)  
  39.     {  
  40.         if (request >= 0 && request < 500)  
  41.         {  
  42.             cout << "ConcreteHandleA deal with: " << request <<endl;  
  43.         }  
  44.         else if (this->GetSuccessor() != NULL)  
  45.         {  
  46.             this->GetSuccessor()->HandleRequest(request);  
  47.         }  
  48.         else  
  49.         {  
  50.             cout << "Can‘t deal with " << request << endl;  
  51.         }  
  52.     }  
  53. };  
  54.   
  55. //具体处理类 B  
  56. class ConcreteHandleB: public Handle  
  57. {  
  58. public:  
  59.     void HandleRequest(int request)  
  60.     {  
  61.         if (request >= 500 && request < 1000)  
  62.         {  
  63.             cout << "ConcreteHandleB deal with: " << request <<endl;  
  64.         }  
  65.         else if (this->GetSuccessor() != NULL)  
  66.         {  
  67.             this->GetSuccessor()->HandleRequest(request);  
  68.         }  
  69.         else  
  70.         {  
  71.             cout << "Can‘t deal with " << request << endl;  
  72.         }  
  73.     }  
  74. };  
  75.   
  76. //具体处理类 C  
  77. class ConcreteHandleC: public Handle  
  78. {  
  79. public:  
  80.     void HandleRequest(int request)  
  81.     {  
  82.         if (request >= 1000 && request < 2000)  
  83.         {  
  84.             cout << "ConcreteHandleC deal with: " << request <<endl;  
  85.         }  
  86.         else if (this->GetSuccessor() != NULL)  
  87.         {  
  88.             this->GetSuccessor()->HandleRequest(request);  
  89.         }  
  90.         else  
  91.         {  
  92.             cout << "Can‘t deal with " << request << endl;  
  93.         }  
  94.     }  
  95. };  
  96.   
  97. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  98. //测试   
  99. int main()    
  100. {  
  101.     Handle* h1 = new ConcreteHandleA();  
  102.     Handle* h2 = new ConcreteHandleB();  
  103.     Handle* h3 = new ConcreteHandleC();  
  104.   
  105.     //设置其上级  
  106.     h1->SetSuccessor(h2);  
  107.     h2->SetSuccessor(h3);  
  108.   
  109.     h1->HandleRequest(300);  
  110.     h1->HandleRequest(600);  
  111.     h1->HandleRequest(1500);  
  112.     h1->HandleRequest(3000);  
  113.   
  114.     delete h1;  
  115.     delete h2;  
  116.     delete h3;  
  117.   
  118.     return 0;   
  119. }  

三. 说明

1. 职责链的特点是:当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。

2. 职责链的好处是:请求者不用管哪个对象来处理,反正该请求会被处理。它只需保持一个后继者即可。

3. 要注意的是:一个请求到链的最后可能也没有处理,所以一定要配置得当。