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大话设计模式C++实现-第24章-职责链模式
一、UML图
二、概念
职责链模式(Chain Of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。
三、说明
角色:
(1)Handler类:定义一个处理请求的接口。
(2)ConcreteHandler类:具体的处理请求的接口。
职责链模式的好处:
(1)最关键的是,当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。
(2)接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,他们仅需要保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接收者的引用。
(3)由于是在客户端来定义链的结构,所以用户可以随时地增加或者修改处理一个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性。
注意:一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理。
四、C++实现
(1)ChainOfResponsibility.h
#ifndef CHAINOFRESPONSIBILITY_H #define CHAINOFRESPONSIBILITY_H #include <string> #include <iostream> //请求类 class Request { private: //请求的类型、内容、数量 std::string requestType; std::string requestContent; int number; public: void SetType(std::string type) { this->requestType=type; } std::string GetType() { return requestType; } void SetContent(std::string content) { this->requestContent=content; } std::string GetContent() { return requestContent; } void SetNumber(int number) { this->number=number; } int GetNumber() { return this->number; } }; //Handler类,此处为Manager类 class Manager { protected: std::string name; Manager* superior; public: Manager(){} Manager(std::string name) { this->name=name; superior=new Manager(); } ~Manager() { delete superior; } //设置继任者 void SetSuperior(Manager* superior) { this->superior=superior; } //处理请求的抽象方法 virtual void RequestApplication(Request* request){}; }; //ConcreteHandler1:此处为经理,CommonManager class CommonManager:public Manager { public: CommonManager(std::string name):Manager(name){} void RequestApplication(Request* request) { if(request->GetType()=="请假"&&request->GetNumber()<=2) { std::cout<<name<<":"<<request->GetContent()<<" 数量:"<<request->GetNumber()<<" 被批准"<<std::endl; } //自己处理不了,转移到下一位进行处理。 else { if(superior!=NULL) { superior->RequestApplication(request); } } } }; //ConcreteHandler2:此处为总监,Majordomo class Majordomo:public Manager { public: Majordomo(std::string name):Manager(name){} void RequestApplication(Request* request) { if(request->GetType()=="请假"&&request->GetNumber()<=5) { std::cout<<name<<":"<<request->GetContent()<<" 数量:"<<request->GetNumber()<<" 被批准"<<std::endl; } //自己处理不了,转移到下一位进行处理。 else { if(superior!=NULL) { superior->RequestApplication(request); } } } }; //ConcreteHandler3:此处为总经理,GeneralManager class GeneralManager:public Manager { public: GeneralManager(std::string name):Manager(name){} void RequestApplication(Request* request) { if(request->GetType()=="请假") { std::cout<<name<<":"<<request->GetContent()<<" 数量:"<<request->GetNumber()<<" 被批准"<<std::endl; } else if(request->GetType()=="加薪"&&request->GetNumber()<=500) { std::cout<<name<<":"<<request->GetContent()<<" 数量:"<<request->GetNumber()<<" 被批准"<<std::endl; } else if(request->GetType()=="加薪"&&request->GetNumber()>500) { std::cout<<name<<":"<<request->GetContent()<<" 数量:"<<request->GetNumber()<<" 再说吧"<<std::endl; } } }; #endif
(2)Client.cpp
#include "ChainOfResponsibility.h" #include <iostream> #include <cstdlib> //Client,客户端 void main() { Manager* jinli=new CommonManager("金利"); Manager* zongjian=new Majordomo("宗剑"); Manager* zhongjingli=new GeneralManager("钟精励"); //设置上级,完全可以按照实际需求来进行更改 jinli->SetSuperior(zongjian); zongjian->SetSuperior(zhongjingli); //下面是4个请求 //请求1:请假1天 Request request1; request1.SetType("请假"); request1.SetContent("小菜请假"); request1.SetNumber(1); //客户端的申请都是由“经理”发起,但实际谁来决策由具体管理类来处理,客户端不知道 jinli->RequestApplication(&request1); //请求2:请假4天 Request request2; request2.SetType("请假"); request2.SetContent("小菜请假"); request2.SetNumber(4); //客户端的申请都是由“经理”发起,但实际谁来决策由具体管理类来处理,客户端不知道 jinli->RequestApplication(&request2); //请求3:加薪500元 Request request3; request3.SetType("加薪"); request3.SetContent("小菜请求加薪"); request3.SetNumber(500); //客户端的申请都是由“经理”发起,但实际谁来决策由具体管理类来处理,客户端不知道 jinli->RequestApplication(&request3); //请求4:加薪1000元 Request request4; request4.SetType("加薪"); request4.SetContent("小菜请求加薪"); request4.SetNumber(1000); //客户端的申请都是由“经理”发起,但实际谁来决策由具体管理类来处理,客户端不知道 jinli->RequestApplication(&request4); delete jinli,zongjian,zhongjingli; system("pause"); }
(3)运行截图
大话设计模式C++实现-第24章-职责链模式
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