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大话设计模式C++实现-第20章-迭代器模式

一、UML图

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二、概念 

迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。


三、说明

什么时候用?

(1)当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象时什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。

(2)你需要对聚集有多种遍历时,可以考虑用迭代器模式。

(3)为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一的接口。

迭代器模式的好处?

迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。


四、C++实现

(1)Iterator.h

#ifndef ITERATOR_H
#define ITERATOR_H

#include <vector>
#include <iostream>
#include "Aggregate.h"

typedef std::string object;

//迭代器抽象类
class Iterator
{
public:
	virtual object First()=0;
	virtual object Next()=0;
	virtual bool IsDone()=0;
	virtual object CurrentItem()=0;
};

//具体迭代器类,从前往后的迭代器
class ConcreteIterator:public Iterator
{
private:
	ConcreteAggregate* aggregate;
	int current;
public:
	ConcreteIterator(Aggregate* aggregate);
	object First();
	object Next();
	bool IsDone();
	object CurrentItem();
};

//具体迭代器类,从后往前的迭代器
class ConcreteIteratorDesc:public Iterator
{
private:
	ConcreteAggregate* aggregate;
	int current;
public:
	ConcreteIteratorDesc(Aggregate* aggregate);
	object First();
	object Next();
	bool IsDone();
	object CurrentItem();
};


#endif


(2)Iterator.cpp

#include "Iterator.h"

ConcreteIterator::ConcreteIterator(Aggregate* aggregate)
{
	this->aggregate=(ConcreteAggregate*)aggregate;
	current=0;
}
object ConcreteIterator::First()
{
	return aggregate->GetVector()->at(0);
}
object ConcreteIterator::Next()
{
	current++;
	if(current<aggregate->GetVector()->size())
		return aggregate->GetVector()->at(current);
}
bool ConcreteIterator::IsDone()
{
	return current>=aggregate->GetVector()->size()?true:false;
}
object ConcreteIterator::CurrentItem()
{
	return aggregate->GetVector()->at(current);
}


ConcreteIteratorDesc::ConcreteIteratorDesc(Aggregate* aggregate)
{
	this->aggregate=(ConcreteAggregate*)aggregate;
	current=(((ConcreteAggregate*)aggregate)->GetVector()->size())-1;
}
object ConcreteIteratorDesc::First()
{
	return *(aggregate->GetVector()->end());
}
object ConcreteIteratorDesc::Next()
{
	current--;
	if(current>=0)
		return aggregate->GetVector()->at(current);
}
bool ConcreteIteratorDesc::IsDone()
{
	return current<0?true:false;
}
object ConcreteIteratorDesc::CurrentItem()
{
	return aggregate->GetVector()->at(current);
}


(3)Aggregate.h

#ifndef AGGREGATE_H
#define AGGREGATE_H

#include <vector>
#include <string>
#include <iostream>

class Iterator;
class ConcreteIterator;

typedef std::string object;

//聚集抽象类
class Aggregate
{
public:
	virtual Iterator* CreateIterator()=0; 
	virtual std::vector<object>* GetVector()=0;
};

//具体聚集类
class ConcreteAggregate:public Aggregate
{
private:
	std::vector<object> *items;
public:
	ConcreteAggregate();
	~ConcreteAggregate();
	
	//产生从前往后的迭代器
	Iterator* CreateIterator();
	//产生从后往前的迭代器
	Iterator* CreateIteratorDesc();

	std::vector<object>* GetVector();
	int Count();
	object GetElement(int index);
	void SetElement(int index,object o);
};

#endif


(4)Aggregate.cpp

#include "Aggregate.h"
#include "Iterator.h"

ConcreteAggregate::ConcreteAggregate()
{
	items=new std::vector<object>;
}
ConcreteAggregate::~ConcreteAggregate()
{
	delete items;
}
Iterator* ConcreteAggregate::CreateIterator()
{
	Iterator* it=new ConcreteIterator(this);
	return it;
}
Iterator* ConcreteAggregate::CreateIteratorDesc()
{
	Iterator* it=new ConcreteIteratorDesc(this);
	return it;
}
int ConcreteAggregate::Count()
{
	return items->size();
}
std::vector<object>* ConcreteAggregate::GetVector()
{
	return items;
}
object ConcreteAggregate::GetElement(int index)
{
	return items->at(index);
}
void ConcreteAggregate::SetElement(int index,object o)
{
	items->at(index)=o;
}


(5)运行截图

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