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大话设计模式C++实现-第12章-外观模式
一、UML图
二、概念
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
三、说明
Q:外观模式在什么时候使用呢?
A:分为三个阶段:
(1)首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。
(2)第二,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很多很小的类,这本是好事儿,但是也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。
(3)第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。
具体而言:为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
好处是显而易见的,如下图所示:
四、C++实现
(1)Facade.h
#ifndef FACADE_H #define FACADE_H #include <iostream> #include <string> //SubSystem Class,实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。注意子类中没有Facade任何信息,即没有对Facade对象的引用。 //下面是四个子系统的类 class SubSystemOne { public: void MethodOne() { std::cout<<"子系统方法一"<<std::endl; } }; class SubSystemTwo { public: void MethodTwo() { std::cout<<"子系统方法二"<<std::endl; } }; class SubSystemThree { public: void MethodThree() { std::cout<<"子系统方法三"<<std::endl; } }; class SubSystemFour { public: void MethodFour() { std::cout<<"子系统方法四"<<std::endl; } }; //Facade Class,外观类,知道有哪些子系统类,负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象。 class Facade { private: SubSystemOne* one; SubSystemTwo* two; SubSystemThree* three; SubSystemFour* four; public: Facade() { one=new SubSystemOne(); two=new SubSystemTwo(); three=new SubSystemThree(); four=new SubSystemFour(); } ~Facade() { delete one; delete two; delete three; delete four; } void MethodA() { std::cout<<"方法组A()------"<<std::endl; one->MethodOne(); two->MethodTwo(); four->MethodFour(); std::cout<<std::endl; } void MethodB() { std::cout<<"方法组B()------"<<std::endl; two->MethodTwo(); three->MethodThree(); std::cout<<std::endl; } }; #endif
(2)Client.cpp
#include "Facade.h" #include <iostream> #include <cstdlib> //Client void main() { Facade* facade=new Facade(); facade->MethodA(); facade->MethodB(); delete facade; system("pause"); }
(3)运行结果
大话设计模式C++实现-第12章-外观模式
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