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大话设计模式C++实现-第12章-外观模式

一、UML图



二、概念

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。


三、说明

Q:外观模式在什么时候使用呢?

A:分为三个阶段

(1)首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。

(2)第二,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很多很小的类,这本是好事儿,但是也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。

(3)第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade也是非常合适的。


具体而言:为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。


好处是显而易见的,如下图所示:


四、C++实现

(1)Facade.h

#ifndef FACADE_H
#define FACADE_H

#include <iostream>
#include <string>

//SubSystem Class,实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。注意子类中没有Facade任何信息,即没有对Facade对象的引用。
//下面是四个子系统的类
class SubSystemOne
{
public:
	void MethodOne()
	{
		std::cout<<"子系统方法一"<<std::endl;
	}
};

class SubSystemTwo
{
public:
	void MethodTwo()
	{
		std::cout<<"子系统方法二"<<std::endl;
	}
};

class SubSystemThree
{
public:
	void MethodThree()
	{
		std::cout<<"子系统方法三"<<std::endl;
	}
};

class SubSystemFour
{
public:
	void MethodFour()
	{
		std::cout<<"子系统方法四"<<std::endl;
	}
};

//Facade Class,外观类,知道有哪些子系统类,负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象。
class Facade
{
private:
	SubSystemOne* one;
	SubSystemTwo* two;
	SubSystemThree* three;
	SubSystemFour* four;

public:
	Facade()
	{
		one=new SubSystemOne();
		two=new SubSystemTwo();
		three=new SubSystemThree();
		four=new SubSystemFour();
	}
	~Facade()
	{
		delete one;
		delete two;
		delete three;
		delete four;
	}

	void MethodA()
	{
		std::cout<<"方法组A()------"<<std::endl;
		one->MethodOne();
		two->MethodTwo();
		four->MethodFour();
		std::cout<<std::endl;
	}

	void MethodB()
	{
		std::cout<<"方法组B()------"<<std::endl;
		two->MethodTwo();
		three->MethodThree();
		std::cout<<std::endl;
	}
};

#endif


(2)Client.cpp

#include "Facade.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>

//Client
void main()
{
	Facade* facade=new Facade();

	facade->MethodA();
	facade->MethodB();

	delete facade;

	system("pause");

}


(3)运行结果





大话设计模式C++实现-第12章-外观模式