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Android-自定义图像资源的使用(1)
Android-自定义图像资源的使用
2014年4月28日 周一 天气晴朗 心情平静
本篇博文给大家介绍一下,在Android开发中经常用到的一些图像资源,详细内容麻烦请各位认真查看官网,下面附上一个链接:http://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html,本篇博客主要给出使用示例,让童鞋们对这些图像资源有个直观的了解。
代码资源:http://download.csdn.net/detail/wwj_748/7263481
有兴趣的朋友可以加本人创建的群,里面有丰富的学习资源哦:299402133(移动开发狂热者群)
Android中有以下几种图像资源:
- 普通图像资源
- XML图像资源
- Nine-patch图像资源
- XML Nine-patch图像资源
- 图层(Layer)图像资源
- 图像状态(state)资源
- 图像级别(Level)资源
- 淡入淡出(transition)资源
- 嵌入(Inset)图像资源
- 剪切(Clip)图像资源
- 比例(Scale)图像资源
- 外形(Shape)图像资源
好,上面就是提供的一些图像资源了,我们可以自定义这些图像资源供给我们程序使用,让我们的程序更加好看。下面小巫花点时间逐个给大家介绍一下这些图像资源的使用方法:
普通图像资源的使用
普通图像资源就只是应用一张图片而已,不需要自己定义如下:
/05_KindOfDrawableUse/res/layout/simple_res.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src=http://www.mamicode.com/"@drawable/logo" />>
效果图:
那张图片是小巫公司的logo,http://www.teamtopgame.com/,这是官网,喜欢玩网游的童鞋这个可以玩一下。
xml图像资源的使用
这个图像资源是使用<bitmap>标签的,这个标签下有很多属性,如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src=http://www.mamicode.com/"@[package:]drawable/drawable_resource">
这里我不会给大家一个个介绍是什么意思,希望童鞋们自己去官网查看。
/05_KindOfDrawableUse/res/layout/xml_res.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src=http://www.mamicode.com/"@drawable/logo">
这里用到一张图片,设置平铺模式为重复:
Nine-patch 图像资源的使用(重要)
.9图片老生常谈了,做Android开发的没用过这个工具那就太说不过去的,我们在应用开发当中,时刻需要对图片进行处理,为了让图片被拉伸的时候不会变形和扭曲,让图片边缘部分过渡得更加平滑自然。这就是draw9patch.bat这个工具的作用。
D:\software\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk\tools
在SDK中的tools目录下,就有Android提供的各种工具,童鞋们自己学着去使用吧,这个工具的使用这里小巫就不讲解了,需要学习的可以参考其他博主写的博文,百度、Google常伴你左右。
/05_KindOfDrawableUse/res/layout/ninepatch_res.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/res" /> <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/res" /> <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/nine_patch" /> </LinearLayout>效果图如下:
XML Nine-Patch 图像资源的使用
这个资源,小巫没怎么用过,具体使用方法:
在drawable目录下,定义以下资源
/05_KindOfDrawableUse/res/drawable/xml_ninepatch.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <nine-patch xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:dither="false" android:src=http://www.mamicode.com/"@drawable/nine_patch" >>这个资源的src是一张.9图片,不能使用普通的图片,不然会报错的哦。在布局文件中使用:/05_KindOfDrawableUse/res/layout/xml_ninepatch_res.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/xml_ninepatch" /> </LinearLayout>
效果图如下:图层资源的使用
图层资源很容易理解,就类似FrameLayout,我们知道帧布局都是一层一层往上覆盖的,对吧。图层资源也是这样子滴,在drawable目录下,定义以下资源:/05_KindOfDrawableUse/res/drawable/layers.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item> <bitmap android:gravity="center" android:src=http://www.mamicode.com/"@drawable/logo" />>
/05_KindOfDrawableUse/res/layout/layer_res.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src=http://www.mamicode.com/"@drawable/layers" />>
效果图如下:
本篇博客就介绍这几种图像资源,下篇博客继续介绍,不想让各位一口吃掉一个胖子。
Android-自定义图像资源的使用(1)
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