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Android-自定义dialog
自定义Dialog位置和大小
2012-12-06 11:56 2835人阅读 评论(0) 收藏 举报
dialogDialog
目录(?)[+]
package angel.devil;
import android.app.Activity;
import android.app.Dialog;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class DialogDemoActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Dialog dialog = new Dialog(this);
// setContentView可以设置为一个View也可以简单地指定资源ID
// LayoutInflater
// li=(LayoutInflater)getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
// View v=li.inflate(R.layout.dialog_layout, null);
// dialog.setContentView(v);
dialog.setContentView(R.layout.dialog_layout);
dialog.setTitle("Custom Dialog");
/*
* 获取圣诞框的窗口对象及参数对象以修改对话框的布局设置,
* 可以直接调用getWindow(),表示获得这个Activity的Window
* 对象,这样这可以以同样的方式改变这个Activity的属性.
*/
Window dialogWindow = dialog.getWindow();
WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes();
dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);
/*
* lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移.
* 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略.
* 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时
* ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动.
* 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时
* ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动.
* gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL |
* Gravity.CENTER_VERTICAL.
*
* 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,但在
* 我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了,
* Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离
*/
lp.x = 100; // 新位置X坐标
lp.y = 100; // 新位置Y坐标
lp.width = 300; // 宽度
lp.height = 300; // 高度
lp.alpha = 0.7f; // 透明度
// 当Window的Attributes改变时系统会调用此函数,可以直接调用以应用上面对窗口参数的更改,也可以用setAttributes
// dialog.onWindowAttributesChanged(lp);
dialogWindow.setAttributes(lp);
/*
* 将对话框的大小按屏幕大小的百分比设置
*/
// WindowManager m = getWindowManager();
// Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用
// WindowManager.LayoutParams p = getWindow().getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值
// p.height = (int) (d.getHeight() * 0.6); // 高度设置为屏幕的0.6
// p.width = (int) (d.getWidth() * 0.65); // 宽度设置为屏幕的0.95
// dialogWindow.setAttributes(p);
dialog.show();
}
}
布局文件:
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="#00FF00"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello" />
</LinearLayout>
dialog_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/layout_root"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="horizontal"
android:padding="10dp" >
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginRight="10dp"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="A Dialog"
android:textColor="#FFF" />
</LinearLayout>
android中设置AlertDialog的大小
分类: android2012-02-10 15:47 345人阅读 评论(0) 收藏 举报
[java] view plaincopy
- AlertDialog dialog = builder.setTitle("消息列表")
- .setView(layout)
- .create();
- dialog.show();
- //设置窗口的大小
- dialog.getWindow().setLayout(300, 200);
dialog.show();一定要放在dialog.getWindow().setLayout(300, 200);的前面,否则不起作用。
网上有一种方法是[java] view plaincopy
- WindowManager.LayoutParams params = dialog.getWindow().getAttributes();
- params.width = 300;
- params.height = 200;
- dialog.getWindow().setAttributes(params);
[java] view plaincopy
- final WindowManager.LayoutParams attrs = getAttributes();
- attrs.width = width;
- attrs.height = height;
- if (mCallback != null) {
- mCallback.onWindowAttributesChanged(attrs);
- }
所以这两个方法的作用本质上是一样的,都是为AlertDialog设置大小
- WindowManager m = getWindowManager();
- Display d = m.getDefaultDisplay(); //为获取屏幕宽、高
- LayoutParams p = getWindow().getAttributes(); //获取对话框当前的参数值
- p.height = (int) (d.getHeight() * 0.6); //高度设置为屏幕的0.6
- p.width = (int) (d.getWidth() * 0.95); //宽度设置为屏幕的0.95
- getWindow().setAttributes(p); //设置生效
public class Test_dialog extends Dialog{ public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.dialog_testinginput); //设定大小 LayoutParams params = getWindow().getAttributes(); params.height = LayoutParams.FILL_PARENT; params.width = LayoutParams.FILL_PARENT; getWindow().setAttributes((android.view.WindowManager.LayoutParams) params); //---------------------------------- } } |
自定义AlertDialog样式,根据屏幕大小来显示
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先介绍一些关于AlertDialog的基本知识: 一、AlertDialog简介:AlertDialog的构造方法被声明为protected,所以不能直接使用new关键字来创建AlertDialog类的对象实例。要想创建AlertDialog对话框,需要使用Builder类,该类是AlertDialog类中定义的一个内嵌类。因此必须创建AlertDialog.Builder类的对象实例,然后再调用show()来显示对话框。 二、使用AlertDialog创建对话框的种类: 1. 最多带3个按钮的对话框:setPositiveButton(...)--确认、setNegativeButton(...)--取消、setNeutralButton(...)--忽略 2.简单列表对话框:通过AlertDialog.Builder类的setItems(...)方法可以创建简单的列表对话框。其实,这种类型的对话框相当于将ListView组件放在对话框上,然后再在ListView中添加若干简单的文本。 3.单选列表对话框:通过AlertDialog.Builder类的setSingleChoiceItems(...)来创建。目前支持4种数据源(数组资源、数据集、字符串数组、ListAdapter) 4.多选列表对话框:通过AlertDialog.Builder类的setMultiChoiceItems(...)创建。目前支持3种数据源(数组资源、数据集、字符串数组) 5.水平进度或圆形对话框(默认是:圆形):该类型的对话框是通过ProgressDialog来实现,该类是AlertDialog的子类,它不需要用create()方法来返回实例对象,只需要new即可。 ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL //水平进度样式 ProgressDialog.STYLE_SPINNER //圆形样式 6.自定义对话框:直接使用XML布局文件或以编写JAVA代码方式来创建视图,并将这些视图对象添加到对话框中去。 7.使用Activity托管对话框:Activity类中也提供了创建对话框的方式,有个onCreateDialog(int id)的方法,其返回类型是Dialog,通过是当调用Activity类的showDialog(int id)方法时,系统会调用该方法来返回一个Dialog对象。showDialog和onCreateDialog都有一个int类型的id参数,该参数值将传递给onCreateDialog方法。因此,我们可以利用不同的id创建多个对话框。 ***注意***:对于表示某一个对话框的ID,系统只在第1次调用showDialog方法时调用onCreateDialog方法。在第1次创建Dialog对象时系统会将该对象保存在Activity的缓存里,相当于一个Map对象,对话框的ID作为Map的Key,而Dialog对象作为Map的Value。下次再调用时,会先根据这个ID从Map中获得第1次创建的Dialog对象。除非该ID已经被删除。 8.悬浮对话框和触摸任何位置都可以关闭的对话框: 1).悬浮对话框:android:theme="@android:style/Theme.Dialog";对于该类型的对话框,触摸屏幕任何位置都会触发Activity的OnTouchEvent事件。 2).触摸任何位置都可以关闭的对话框:首先必须要继承AlertDialog类,并重写OnTouchEvent事件。 第一种: Java代码
Java代码
/** * 自定义AlertDialog * * @author chenjianli 2011-05-10 */ 如果我们setView(),中的View是带EditText的,此时,我们必须在show()之前加上这么一句话,才可以在点击EditText时弹出键盘,否则将很杯具!键盘是弹不出来的。 Java代码
Java代码
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