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【设计模式】建造者模式

简介

将一个复杂对象的构建和他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式英文:Builder

详述

建造者模式的优点是:用户只需要指定要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。

建造者模式结构图,最近越来越喜欢画UML类图了,清晰明了。

  什么时候使用建造者模式:主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构件间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部对象的构建通常面临复杂的变化。建造者模式的建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了产品是如何组装的,所以若需改变一个产品的内部表示,只需再定义一个具体的建造者就可以了。

Builder:建造者的抽象接口提供类,比如建造一个对象需要调用BuildPartA()和BuildPartB()。

ConcreteBuilder:具体的建造者,实现了BuildPartA()和BuildPartB(),并提供获取Product的友元GetResult()。

Director:指挥Builder完成具体的创建过程

void Construct(Builder* bb)

{

bb->BuildPartA();

bb->BuildPartB();

}

由Director确保对象完整创建,ConcreteBuilder提供具体的创建方法。

Product:最终产品,建造者模式的最终产品,Builder提供的接口都是为了构建最终的product。

小纪

感觉这个方法略不实用啊,绕了这么大的圈子,只是为了统一构建对象,貌似是提高了复杂度,也没有收到统一抽象的作用,仅仅是为了确保产品构建成功吗?