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设计模式---建造者模式

前言

同设计模式系列上篇设计模式---抽象工厂一样,建造者模式也属于创建型模式,用于在使用者和产品之间加入中间代理,使用中间代理进行实现具体创建细节。让我再简单回顾一下抽象工厂,使用者依赖于抽象工厂构建抽象产品,具体产品的实现细节可以在具体工厂中进行创建

那么问题来了

可以想象,既然是工厂,那应该是一个比较大粒度的接口层了。现在的情况是,如果在具体工厂中生产产品时,加入生产具体产品的环节很多,一个产品可能要经过Step1、Step2、Step3等多个步骤完成,那么,在不影响工厂的接口之下,我们是否能对具体工厂的实现细节来做良好的设计呢?OK,这就是本篇要讲的主题了。建造者模式在上层和工厂的接口很相似,都是提供抽象创建接口和抽象产品。但是请注意,我理解的建造者模式是在更细粒度的控制上,针对具体产品实现进行细分。请看详细分解

UML图解

且听我分解:

  • 产品类,提供产品定义
  • 抽象建造者,负责提供建造方法抽象接口,此接口可以为带参数的泛型接口,或者提供多个建造方法接口
  • 具体建造者,负责实现抽象建造方法接口,对产品进行装饰
  • 装配者,这里的Director我称为装配者,它拥有建造者抽象接口,在装配方法中调用建造者接口的建造方法对产品进行构造,这里的作用就是可以自由组合不同的建造方法和顺序,所以这个过程我把它称为装配的过程

代码

产品定义

public class Product{    public string Part1 { get; set; }    public string Part2 { get; set; }    public string Part3 { get; set; }    public override string ToString()    {        return "Part1: " + Part1            + Environment.NewLine            + "Part2: " + Part2            + Environment.NewLine            + "Part3: " + Part3;    }}

抽象建造者

public abstract class ProductBuilder{    public abstract void BuildStep1();    public abstract void BuildStep2();    public abstract void BuildStep3();    public abstract Product GetProduct();}

具体建造者

public class ConcreteBuilder : ProductBuilder{    private Product product = new Product();    public override void BuildStep1()    {        product.Part1 = "Step1 Finished";    }    public override void BuildStep2()    {        product.Part2 = "Step2 Finished";    }    public override void BuildStep3()    {        product.Part3 = "Step3 Finished";    }    public override Product GetProduct()    {        return product;    }}

装配者Director

public class Director{    private ProductBuilder builder = new ConcreteBuilder();    public Product Assemble()    {        builder.BuildStep1();        builder.BuildStep2();        builder.BuildStep3();        return builder.GetProduct();    }}

输出

static void Main(string[] args){    Director director = new Director();    Product p = director.Assemble();    Console.WriteLine(p);    Console.ReadKey();}

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设计模式---建造者模式