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java对象和类学习

定义对象的类:

  • 一个对象的状态(属性或特征)是指那些具有他们当前值的数据域
  • 一个对象的行为是由方法定义的,调用对象的方法就是完成对象的一个动作

使用一个通用类来定义同一类型的对象。类是一个模板,一个对象是类的一个实例,可以从一个类创建多个实例

实例如下:

public class Main{    public static void main(String args[])    {    	Circle c1 = new Circle();    	System.out.println("The area of the circle of radius " + c1.radius + " is " + c1.getArea());    	    	Circle c2 = new Circle(25);    	System.out.println("The area of the circle of radius " + c2.radius + " is " + c2.getArea());    	c2.radius = 100;    	System.out.println("The area of the circle of radius " + c2.radius + " is " + c2.getArea());    	    }}class Circle{	double radius;	Circle() {		radius = 1.0;	}	Circle(double newRadius) {		radius = newRadius;	}	double getArea() {		return radius * radius * Math.PI;	}}

可以把两个类放在同一个文件中,但是文件中只能有一个类是公共的,除此之外,公共类必须与文件同名,如上所示。

构造函数三特性:

1、必须具备和所在类同名

2、没有返回值,连void都没有

3、构造函数在创建一个对象使用new操作符时调用,构造函数的作用是初始化对象

在创建一个对象之后,它的数据和方法可以使用圆点运算符(.)来访问和调用,即对象成员访问运算符

数据域称为实例变量,方法称为实例方法

数据域也可能是引用型的,如下面的Student类包含一个String类型的name数据域:

class Student{	String name;	int age;	boolean isScienceMajor;	char gender;}

引用类型数据域的默认值是null,数值类型数据域的默认值是0,boolean类型数据域的默认值是false,char类型数据域的默认值是‘\u0000’

对上面的Student对象中数据域的默认值进行测试:

public class Main{    public static void main(String args[])    {    	 Student student = new Student();    	 System.out.println("name? " + student.name);  //name? null    	 System.out.println("age? " + student.age);  //age? 0    	 System.out.println("isScienceMajor? " + student.isScienceMajor); //isScienceMajor? false    	 System.out.println("gender? " + student.gender); //gender?     	    }}

使用java库中的类

Date类:

public class Main{    public static void main(String args[])    {    	java.util.Date date = new java.util.Date();	    	System.out.println("The elapsed time since Jan 1, 1970 is " + date.getTime() + " milliseconds");    	//The elapsed time since Jan 1, 1970 is 1404740843243 milliseconds    	System.out.println(date.toString());    	//Mon Jul 07 21:47:23 GMT+08:00 2014    }}

Random类

可以使用Math.random()获取一个(0.0,1.0)之间的随机double型值,另一种产生随机数的方法是使用java.util.Random类,它产生一个int、long、double、float和boolean型值

创建一个Random对象时,必须指定一个种子或者使用默认的种子,无参构造方法使用当前已经逝去的时间作为种子

public class Main{    public static void main(String args[])    {    	Random random = new Random();    	int Irand = random.nextInt();    	int Isrand = random.nextInt(100);    	long lrand = random.nextLong();    	double drand = random.nextDouble();    	float frand = random.nextFloat();    	boolean brand = random.nextBoolean();    	System.out.println("random.nextint(): " + Irand);    	System.out.println("random.nextInt(100) " + Isrand);    	System.out.println("random.nextLong() " + lrand);    	System.out.println("random.nextDouble() " + drand );    	System.out.println("random.nextFloat() " + frand);    	System.out.println("random.nextBoolean() " + brand);    }}/*random.nextint(): -678227104random.nextInt(100) 9random.nextLong() 2478178459367264996random.nextDouble() 0.5726788505253162random.nextFloat() 0.5969435random.nextBoolean() false*/

静态变量、常量和方法

如果想让一个类的所有实例共享数据,就使用静态变量(或类变量)。静态变量将变量值存储在一个公共的内存地址,故所有的对象都可以修改这个变量

无需创建类实例就可以调用静态方法

public class Main{    public static void main(String args[])    {    	System.out.println("Before creating objects");    	System.out.println("The number of Circle objects is " + Circle2.numberOfObjects);  //The number of Circle objects is 0    	Circle2 c1 = new Circle2();    	    	System.out.println("\nAfter creating c1");    	System.out.println("c1: radius (" + c1.radius +   //c1: radius (1.0) and number of Circle objects (1)    			") and number of Circle objects (" +    			c1.numberOfObjects + ")");    	Circle2 c2 = new Circle2(5);    	    	c1.radius = 9;    	System.out.println("\nAfter creating c2 and modifying c1");    	System.out.println("c1: radius (" + c1.radius +  //c1: radius (9.0) and number of Circle objects (2)    			") and number of Circle objects (" +    			c1.numberOfObjects + ")");    	System.out.println("c2: radius (" + c2.radius +  //c2: radius (5.0) and number of Circle objects (2)    			") and number of Circle objects (" +    			c2.numberOfObjects + ")");    }}class Circle2 {	double radius;	static int numberOfObjects = 0;		public Circle2() {		radius = 1.0;		numberOfObjects++;	}		Circle2(double newRadius) {		radius = newRadius;		numberOfObjects++;	}		static int getNumberOfObject() {		return numberOfObjects;	}		double getArea() {		return radius * radius * Math.PI;	}}

静态变量和静态方法既可以在类的实例方法中使用,也可以在类的静态方法中使用,但是,实例变量和实例方法只能在实例方法中使用,不能在静态方法中使用

public class Main{	int i = 5;	static int k = 2;    public static void main(String args[])    {    	Main mm = new Main();    	int j = mm.i;    	mm.m1();    }    public void m1() {    	i = i + k + m2(i, k);	}        public static int m2(int i, int j) {		return (int)(Math.pow(i, j));	}}

包可以用来组织类,在程序中首先应该出现语句: package packagename;

如果定义类的时候没有声明包,则在默认包中

private修饰符限定方法和数据域只能在它自己的类中被访问,默认修饰符将访问权限限定在包内,而公共的修饰符没有限定权限

如果一个类没有被定义为公共的,那么它只能在同一个包内被访问

package p1;public class c1 {    public int x;    int y;    private int z;    public void m1() {            }    void m2() {            }    private void m3() {            }}
View Code
package p1;public class c2 {    void aMethod() {        c1 o = new c1();        o.x = 1;        o.y = 2;        o.z = 2; //error        o.m1();        o.m2();        o.m3(); //error            }}
View Code
package p2;import com.sun.org.apache.xml.internal.security.c14n.helper.C14nHelper;public class c3 {    void aMethod() {        C1 o = new c1();        o.x;        o.y; //error        o.z; //error        o.m1();        o.m2();  //error        o.m3(); //error            }}
View Code

修饰符private只能应用在类的成员上,在定义私有数据域的类外的对象是不能访问这个数据域的,为了能访问私有数据域,可以提供一个get方法返回数据域的值

为了能够更新一个数据域,可以提供一个set方法给数据域设置新值

public class Circle {    private double radius = 1;    private static int numberOfObjects = 0;    public Circle() {        numberOfObjects++;    }    public Circle(double newRadius) {        radius = newRadius;        numberOfObjects++;    }    public double getRadius() {        return radius;    }    public void setRadius(double newRadius) {        radius = (newRadius >= 0) ? newRadius : 0;    }    public static int getNumberOfObjects() {        return numberOfObjects;    }    public double getArea() {        return radius * radius * Math.PI;    }}
Circle类
public class Main{    public static void main(String args[])    {    	Circle myCircle = new Circle(5.0);  //creat a Circle    	System.out.println("The area of the circle  of radius "    			+ myCircle.getRadius() + " is " + myCircle.getArea());    	    	//Increase myCircle‘s radius    	myCircle.setRadius(myCircle.getRadius() * 1.1);    	System.out.println("The area of the circle of radius " + myCircle.getRadius() + " is "    			+ myCircle.getArea());    	    	System.out.println("The number of objrcts created is " + Circle.getNumberOfObjects());	}}

将对象传递给方法,实际上是传递对象的引用

java只有一种参数传递的方式:值传递。传递对象实际上是传递对象的引用值

public class Main{    public static void main(String args[])    {    	Circle myCircle = new Circle(1);    	int n = 5;    	printAreas(myCircle, n);    	System.out.println("\n" + "Radius is " + myCircle.getRadius());    	System.out.println("n is " + n);	}        public static void printAreas(Circle c, int times) {    	System.out.println("Radius \t\tArea");    	while(times >= 0) {    		System.out.println(c.getRadius() + "\t\t" + c.getArea());    		c.setRadius(c.getRadius() + 1);    		times--;    	}    }}

 

对象数组:对象数组实际上是引用变量的数组

public static void main(String args[]){    	Circle[] circleArray = new Circle[10];    	for(int i = 0; i < circleArray.length; ++i) {    		circleArray[i] = new Circle();    	}}