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对象和类
1、对象和类的概念:
对象——用计算机语言对问题域中事物的描述,对象通过属性和方法,来分别表示事物所具有静态属性和动态属性。
类——类是用来描述同一类型的对象的一种抽象的概念,类中定义了这一类对象所具有的静态和动态属性。
类可以看做是对象的一种抽象,对象则是类的一个具体实例。
2、类和对象的创建和使用:(代码实例)
类:Animail.java
//类的创建 public class Animail { //全局变量 private int age; private String name; //添加方法 public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } //添加方法 public void Print(){ static int money = 3000;//成员变量,作用域为该方法域,必须先赋值,后使用 System.out.println("一般方法执行了"); } /* * 构造方法没有返回值 * 当没有添加构造方法时,系统默认为类添加一个无参构造方法 * 当添加一个有参构造方法后,系统将不再为该类添加无参构造方法 */ //无参构造方法 public Animail(){ System.out.println("无参构造方法执行了"); } //有参构造方法 public Animail(int age){ System.out.println("有参构造方法执行了 age="+age); } }
对象:test.java
public class Test { /** * @param 类和对象 */ public static void main(String[] args) { Animail animail = new Animail();//对象的创建,执行该类的无参构造方法 Animail animail2 = new Animail(1);//对象的创建,执行该类的有参构造方法 //方法的执行,通过对象名点方法名执行 animail.setAge(10); animail.setName("小猫"); System.out.println("name="+animail.getName()+" age="+animail.getAge()); animail.Print(); } }
3、this、static、package、import、访问控制
this:当前的,当对类中全局变量进行修改时,当参数名与全局变量名一致时,使用this关键字,对当前对象的该属性进行修改。
static:全局的,用static声明的成员变量为静态成员变量,它为该类的公用变量,在第一次使用时进行初始化,对于该类的所有多象,static成员变量只有一份。
package:包,JAVA为了防止用户命名重复时,导致出错,添加了包的概念,包名的命名一般为公司域名的倒叙。
import:引用,当你需要使用另外一个包内的方法时,就需要使用import关键字,将该包引入进来。
JAVA的访问控制分为:private(私有的)、默认、protected(不公开的)、public(公开的)
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