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XNA Framework 常用的类别
摘要上一回我们为大家介绍了如何使用 Visual Studio 2010 或 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 设计以 XNA 为基础的 Windows Phone 7 游戏程序,并了解以 XNA 为基础的游戏程序的基础架构与核心功能。这一回我们将要为大家介绍 XNA Framework 支持游戏程序制作的重要类别,做为开发游戏程序的基础知识。除此之外,我们也将利用本文所介绍的类别实作一个简单的游戏程序,并令其具有能够不断卷动的背景图案。 GraphicsDeviceManager 类别第一个要介绍给大家认识的是负责管理绘图装置的 GraphicsDeviceManager 类别。以 XNA 为基础的游戏程序必须在初始化的时候建立妥 GraphicsDeviceManager 类别的对象,并设定包括游戏程序窗口高度与宽度在内的必要属性,做为显示游戏内容的基础。有关于游戏程序初始化阶段建立 GraphicsDeviceManager 类别的对象的详细做法可以参考 [设计以 XNA 为基础的 Windows Phone 7 游戏]一文的说明。表1 所示即为 GraphicsDeviceManager 类别常用的属性: 表1:GraphicsDeviceManager 类别常用的属性
GraphicsDeviceManager 类别常用的方法请参考表2 的说明: 表2:GraphicsDeviceManager 类别常用的方法
表3:Game 类别常用的属性
Game 类别常用的方法可以参考表4 的说明: 表4:Game 类别常用的方法
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详细说明:http://wp.662p.com/thread-8084-1-1.html
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