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C#的Socket-UDP通信

PS:此文章为转载,来源于百度文库,具体来源不详

今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。

什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了;接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的。相比TCP,少了握手建立连接,维护连接,连接释放等一系列过程,因此具有很小的资源消耗和处理速度快的优点。

好了说了一堆废话,开始讲怎么利用C#中Socket进行UDP通信。TCP、UDP应用程序可以通过TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类进行编程,而这些协议类也建立在System.Net.Sockets.Socket 类的基础上,并无需理会数据传送的细节。但为了更好地理解Socket编程,这里还是利用了Socket类进行UDP通信编程。

UDP应用上已经无严格意义上的真正的服务器和客户端之分了,端点之间都是平等的关系,因此进行通信只需编写一个程序即可。

下面给出关键部分代码与说明:

1、关键的全局变量

1    private IPEndPoint ipLocalPoint; 2    private EndPoint RemotePoint; 3    private Socket mySocket; 4    private bool RunningFlag = false; 

 

2、获取本地IP的方法

1    private string getIPAddress() 2    { 3    // 获得本机局域网IP地址 4    IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList; 5    if (AddressList.Length < 1) 6    { 7    return ""; 8    } 9    return AddressList[0].ToString(); 10    } 

 

3、IP与端口号有效验证

15    private int getValidPort(string port) 16    { 17    int lport; 18    //测试端口号是否有效 19    try 20    { 21    //是否为空 22    if (port == "") 23    { 24    throw new ArgumentException( 25    "端口号无效,不能启动DUP"); 26    } 27    lport = System.Convert.ToInt32(port); 28    } 29    catch (Exception e) 30    { 31    //ArgumentException,  32    //FormatException,  33    //OverflowException 34    Console.WriteLine("无效的端口号:" + e.ToString()); 35    this.tbMsg.AppendText("无效的端口号:" + e.ToString() + "\n"); 36    return -1; 37    } 38    return lport; 39    } 40    41    42    private IPAddress getValidIP(string ip) 43    { 44    IPAddress lip = null; 45    //测试IP是否有效 46    try 47    { 48    //是否为空 49    if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip)) 50    { 51    throw new ArgumentException( 52    "IP无效,不能启动DUP"); 53    } 54    } 55    catch (Exception e) 56    { 57    //ArgumentException,  58    //FormatException,  59    //OverflowException 60    Console.WriteLine("无效的IP:" + e.ToString()); 61    this.tbMsg.AppendText("无效的IP:" + e.ToString() + "\n"); 62    return null; 63    } 64    return lip; 65    } 

4、Socket的配置

66    //得到本机IP,设置UDP端口号  67    ip = getValidIP(tbLocalIP.Text); 68    port = getValidPort(tbLocalPort.Text); 69    ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port); 70    71    //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP 72    mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 73    74    //绑定网络地址 75    mySocket.Bind(ipLocalPoint); 76    77    //得到客户机IP 78    ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text); 79    port = getValidPort(tbRemotePort.Text); 80    IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port); 81    RemotePoint = (EndPoint)(ipep); 82    83    //启动一个新的线程,执行方法this.ReceiveHandle, 84    //以便在一个独立的进程中执行数据接收的操作 85    86    RunningFlag = true; 87    Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle)); 88    thread.Start(); 

5、接收线程

89    //定义一个委托 90    public delegate void MyInvoke(string strRecv); 91    private void ReceiveHandle() 92    { 93    //接收数据处理线程 94    string msg; 95    byte[] data=http://www.mamicode.com/new byte[1024]; 96    MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox); 97    while (RunningFlag) 98    { 99    100    if (mySocket == null || mySocket.Available < 1) 101    { 102    Thread.Sleep(200); 103    continue; 104    } 105    //跨线程调用控件 106    //接收UDP数据报,引用参数RemotePoint获得源地址 107    int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint); 108    msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen); 109    tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg}); 110    111    } 112    } 113    private void btSend_Click(object sender, EventArgs e) 114    { 115    string msg; 116    msg = tbSendMsg.Text; 117    //发送UDP数据包 118    byte[] data =http://www.mamicode.com/ Encoding.Default.GetBytes(msg); 119    mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint); 120    } 121    private void UpdateMsgTextBox(string msg) 122    { 123    //接收数据显示 124    this.tbMsg.AppendText( msg + "\n"); 125    } 

以上只需设置好本地和远程的IP和端口号,很容易就实现了UDP的双向通信。虽说UDP数据包不能保证可靠传输,网络繁忙、拥塞等因素,都有可能阻止数据包到达指定的目的地。但经过测试,其通信还蛮可靠的,别忘了QQ也是利用UDP进行即时通信的。