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数据结构之图(术语、存储结构、遍历)

1、相关术语

顶点(Vertex)、弧(Arc)、弧头(初始点)、弧尾(终结点)、边(Edge)、有向图(Directed graph)、无向图(Undigraph)、全然图(Completed grapg)、有向全然图、稀疏图(Sparse graph)、稠密图(Dense graph)、权(weigh)、网(network)、无向网、有向网、子图(Subgraph)、邻接点(Adjacent)、度(Degree)、入度(Indegree)、出度(Outdegree)、路径(path)、回路(环)、简单路径、简单回路(简单环)、连通、连通图(Connected graph)、连通分量(Connected Component)、强连通图、强连通分量(有向图中的极大强连通子图)、生成树、极小连通子图、有向树。

无向图:G=(V, {E})、0≤边≤n(n-1)/2

有向图:G=(V, {A})、0≤弧≤n(n-1)

连通图:在无向图G中,假设图中随意两个顶点vi, vj属于V,vi和vj都是连通的,则图G是连通图。

连通分量:无向图中的极大连通子图

图例:


强连通图:在有向图G中,假设每一对顶点vi, vj属于V且vi不等于vj,从vi到vj与从vj到vi都存在路径,则图G是连通图。

强连通分量:有向图的极大强连通子图。


生成树:一个连通图的生成树是一个极小连通子图,它含有图中所有顶点,但仅仅有足以构成一棵树的n-1条边。

假设在生成树上加入一条边,必然构成一个环:由于这条边使得它依附的那两个顶点之间有了第二条路径。

一个有n个顶点的生成树有且仅有n-1条边。假设一个图有n和顶点和小于n-1条的边,则是非连通图。假设多余n-1条边,则一定有环。但有n-1条边的图不一定是生成树。

2、存储结构

2.1邻接矩阵(数组表示法)

(无向图、有向图、无向网、有向网)

用两个数组来表示图。一个一维数组存储图中数据元素(顶点)的信息,一个二维数组(邻接矩阵)存储图中数据元素之间的关系(边或弧)的信息。

图G是无向图,有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为:


下图就是一个无向图:


从上面能够看出,无向图的边数组是一个对称矩阵。所谓对称矩阵就是n阶矩阵的元满足aij = aji。即从矩阵的左上角到右下角的主对角线为轴,右上角的元和左下角相相应的元全都是相等的。
从这个矩阵中,非常easy知道图中的信息。
(1)要推断随意两顶点是否有边无边就非常easy了;
(2)要计算某个顶点的度,事实上就是这个顶点vi在邻接矩阵中第i行或(第i列)的元素之和;
(3)求顶点vi的全部邻接点就是将矩阵中第i行元素扫描一遍,arc[i][j]=1的vj就是邻接点;
而有向图有入度和出度之分:顶点vi的入度为是第i列各数之和,顶点vi的出度是第i行的各数之和。

图G是网图,有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为:


wij表示(vi,vj)或<vi,vj>上的权值。无穷大表示一个计算机同意的、大于全部边上权值的值,也就是一个不可能的极限值。下图是一个有向网图和它的邻接矩阵:

注:这个边数组(邻接矩阵)的对角线应该是无穷大。

能够看出:

(1)第i行权重大于0、小于无穷的个数之和为顶点vi的出度(OD(vi));

(2)第j列权重大于0、小于无穷的个数之和为顶点vj的入度(ID(vj));

(3)第i行和第i列权重大于0、小于无穷的个数之和即为顶点vi的度(TD(vi) = OD(vi) + ID(vj))。


使用邻接矩阵存储图并创建图的代码示比例如以下:

typedef char VertexType; //顶点类型,由用户自定义
typedef int  EdgeType;   //边上的权值类型,由用户自定义

#define MAX_VEX 20  //最大顶点数,由用户定义
#define	INFINITY 65535 //代表无穷大

typedef struct  
{
	VertexType vexs[MAX_VEX]; //顶点数组
	EdgeType   arc[MAX_VEX][MAX_VEX]; //邻接矩阵
	int vexNum, arcNum; //图中当前定点数和弧数
}Graph;

//定位顶点v在顶点数组的下标位置,不存在返回-1
int LocateVex(Graph *g, VertexType v)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < g->vexNum; i++)
	{
		if (g->vexs[i] == v)
			break;
	}
	if (i > g->vexNum)
	{
		fprintf(stderr,"no such vertex.\n");
		return -1;
	}
	return i;
}

//用邻接矩阵表示法,构造有/无向网g
void CreateUDN(Graph *g)
{
	int i, j;
	EdgeType w;

	printf("输入顶点数和边数:\n");
	scanf("%d,%d", &(g->vexNum), &(g->arcNum));
	//输入顶点
	for(i = 0; i < g->vexNum; i++)
	{
		printf("顶点%d:", i + 1);
		g->vexs[i] = getchar();
		while(g->vexs[i] == '\n')
		{
			g->vexs[i] = getchar();
		}
	}
	getchar();
	//初始化邻接矩阵
	for (i = 0; i < g->arcNum; i++)
	{
		for (j = 0; j < g->arcNum; j++)
		{
			g->arc[i][j] = INFINITY;  
		}
	}

	printf("输入边(vi, vj)上的顶点vi vj和权值w\n");
	for (i = 0; i < g->arcNum; i++)
	{		
		char v1, v2;
		//v1 = getchar();
		//while (v1 == '\n')
		//{
		//	v1 = getchar();
		//}
		//v2 = getchar();
		//while (v2 == '\n')
		//{
		//	v2 = getchar();
		//}
		//scanf("%d", &w);
		scanf("%c %c %d", &v1, &v2, &w);
		getchar();
		int m = LocateVex(g, v1);
		int n = LocateVex(g, v2);
		if (m == -1 || n == -1)
		{
			fprintf(stderr, "no this vertex!\n");
			return;
		}
		g->arc[m][n] = w;
#if 0
		g->arc[n][m] = g->arc[m][n];	//无向图的邻接矩阵对称
#endif
	}
}

void PrintGrapth(Graph *g)
{
	for (int i = 0; i < g->vexNum; i++)
	{
		for (int j = 0; j < g->vexNum; j++)
		{
			printf("%6d", g->arc[i][j]);
		}
		putchar('\n');
	}
}

int main()
{
	Graph g;
	CreateUDN(&g);
	PrintGrapth(&g);
	return 0;
}

创建上文中的有向网图,程序执行演示样例截图:

创建无向网图,执行截图为:


n个顶点和e条边的无向网图的创建,时间复杂度为O(n + n^2 + e·n) = O(n^2 + e·n),当中第一个n是输入n个顶点;对邻接矩阵的初始化耗费了O(n^2)的时间;对每一条边,定位两个顶点的下标花费了O(n),因此是O(e·n)。

2.2邻接表

对于边数相对顶点较少的图,邻接矩阵这样的结构会对存储空间造成极大浪费。邻接表(Adjacency List)是图的一种链式存储结构,是数组与链表相结合来存储图。
邻接表的处理方法是这种:
(1)图中顶点用一个一维数组存储。当然顶点也能够用单链表来存储,只是,数组能够较easy的读取顶点的信息,更加方便。
(2)图中每一个顶点vi的全部邻接点构成一个线性表。因为邻接点的个数不定,所以,用单链表存储,无向图称为顶点vi的边表,有向图则称为顶点vi作为弧尾的出边表。
比如,下图就是一个无向图的邻接表的结构。
从图中能够看出,顶点表的各个结点由data和firstedge两个域表示:data是数据域,存储顶点的信息,firstedge是指针域,指向边表的第一个结点,即此顶点的第一个邻接点。边表结点由adjvex和next两个域组成:adjvex是邻接点域,存储某顶点的邻接点在顶点表中的下标,next则存储指向边表中下一个结点的指针。
对于带权值的网图,能够在边表结点定义中再添加一个weight的数据域,存储权值信息就可以。例如以下图所看到的。

使用邻接表储图并创建网图的代码示比例如以下:

typedef char VertexType;	//顶点类型,由用户自定义
typedef int  EdgeType;	//边上的权值类型,由用户自定义

#define MAX_VEX 20	//最大顶点数,由用户定义

typedef struct EdgeNode	//边表结点
{
	int adjvex;	//邻接点域,存储该顶点在顶点表中的下标
	EdgeType weight;	//网图权值
	struct EdgeNode *next;	//链域,指向下一个邻接点
}EdgeNode;

typedef struct VertexNode	//顶点表结点
{
	VertexType data;	//顶点域,存储顶点信息
	EdgeNode *firstedge;	//边表头指针
}VertexNode, AdjList[MAX_VEX];

typedef struct  
{
	AdjList adjList;
	int vexNum, arcNum; //图中当前顶点数和弧数 
}GraphList;

//定位顶点v在顶表的下标位置,不存在返回-1
int LocateVex(GraphList *g, VertexType v)
{
	int i;
	for (i = 0; i < g->vexNum; i++)
	{
		if (v == g->adjList[i].data )
			break;
	}

	if (i > g->vexNum)
	{
		fprintf(stderr,"no this vertex.\n");
		return -1;
	}
	return i;
}

//用邻接表表示法,构造有/无向网g
void CreateGraph(GraphList *g)
{
	int i, j;
	EdgeType w;
	EdgeNode *e, *f;

	printf("输入顶点数和边数:\n");
	scanf("%d,%d", &(g->vexNum), &(g->arcNum));

	//输入顶点
	for (i = 0; i < g->vexNum; i++)
	{
		printf("顶点%d:", i);
		g->adjList[i].data = http://www.mamicode.com/getchar();>
int main()
{
	GraphList g;
	CreateGraph(&g);
	PrintGrapth(&g);
	return 0;
}

创建上文中的有向网图,程序执行演示样例截图:


若创建无向网图,执行截图为:


对于n个顶点e条边,本算法的时间复杂度是O(n + e·n),由于输入的顶点信息不是顶点的编号,须要通过查找才可以得到顶点在图中的位置。假设输入的是顶点的编号,那么仅仅须要O(n+e)的时间复杂度。

对于有向图,邻接表能够方便的求某一个顶点的出度,可是不方便求入度,须要遍历整个边表。逆邻接表能够方便求入度,但不方便求出度。

另外关于图的存储结构还有:十字链表、邻接多重表。

3、图的遍历

图的遍历(Traversing Graph):从图中某一顶点出发訪遍图中其余顶点,且使每个顶点仅被訪问一次。图的遍历算法是求解图的连通性问题、拓扑排序和求关键路径等算法的基础。

3.1深度优先搜索

深度优先搜索(Depth First Search),简称DFS,其遍历类似树的前序遍历。
它从图中某个结点v出发,訪问此顶点,然后从v的未被訪问的邻接点出发深度优先遍历图,直至图中全部和v有路径相通的顶点都被訪问到。若图中尚有顶点未被訪问,则另选图中一个未曾被訪问的顶点作起始点,反复上述过程,直至图中的全部顶点都被訪问到为止。

邻接矩阵存储结构的DFS代码:

bool visited[MAX_VEX];//訪问标志数组

//邻接矩阵的深度优先递归算法
void DFS(Graph *g, int i)
{
	int j;
	visited[i] = true;
	printf("%c ", g->vexs[i]);	//打印顶点,也能够是其它操作
	for (j = 0; j < g->vexNum; j++)
		if (g->arc[i][j] > 0 && g->arc[i][j] != INFINITY && !visited[j])
			DFS(g, j);
}

//邻接矩阵的深度遍历操作
void DFSTraverse(Graph *g)
{
	int i;
	for (i = 0; i < g->vexNum; i++)
		visited[i] = false;		//初始化全部顶点状态都是未訪问过状态
	for (i = 0; i < g->vexNum; i++)
		if (!visited[i])
			DFS(g, i);		   //对未訪问的顶点调用DFS.若是连通图,仅仅会运行一次
}

邻接表存储结构的DFS代码:

//邻接矩阵的深度优先递归算法
void DFS(GraphList *g, int i)
{
	EdgeNode *e;
	visited[i] = true;
	printf("%c ", g->adjList[i].data);	//打印顶点,也能够是其它操作
	for (e = g->adjList[i].firstedge; e != NULL; e = e->next)
		if (!visited[e->adjvex])
			DFS(g, e->adjvex);
}

//邻接矩阵的深度遍历操作
void DFSTraverse(GraphList *g)
{
	int i;
	for (i = 0; i < g->vexNum; i++)
		visited[i] = false;		//初始化全部顶点状态都是未訪问过状态
	for (i = 0; i < g->vexNum; i++)
		if (!visited[i])
			DFS(g, i);		   //对未訪问的顶点调用DFS.若是连通图,仅仅会运行一次
}

对于n个顶点e条边的图来说,邻接矩阵由于是二维数组,要查找某个顶点的邻接点须要訪问矩阵中的全部元素,由于须要O(n^2)的时间。而邻接表做存储结构时,找邻接点所需的时间取决于顶点和边的数量,所以是O(n+e)。显然对于点多边少的稀疏图来说,邻接表结构使得算法在时间效率上大大提高。

3.2广度优先搜索

广度优先搜索(Breadth First Search),简称DFS,其遍历类似树的层次遍历。

如果从图中某顶点v出发,在訪问了v之后依次訪问v的各个未曾訪问过的邻接点,然后分别从这些邻接点出发依次訪问它们的邻接点,并使“先被訪问的顶点的邻接点“先于“后被訪问的顶点的邻接点”被訪问,直至图中全部已被訪问的顶点的邻接点都被訪问到。若此时图中尚有顶点未被訪问,则选中图中一个未曾被訪问的顶点 作起始点,反复上述过程直至图中全部顶点都被訪问到为止。

//邻接矩阵的BFS
void BFSTraverse(Graph *g)
{
	SqQueue q;
	int v;
	for (v = 0; v < g->vexNum; v++)
		visited[v] = false;
	InitQueue(q);		 //辅助队列
	for (v = 0; v < g->vexNum; v++)
		if (!visited[v])	//第v个顶点尚未訪问
		{
			visited[v] = true;
			printf("%c ", g->vexs[v]);	 //打印顶点,也能够是其它操作
			EnQueue(q, v);	//第v个顶点入队列
			while (!QueueEmpty(q))
			{
				int i;
				DeQueue(q, i);
				for (int j = 0; j < g->vexNum; j++)	  
					//推断其它顶点若与当前顶点存在边且未訪问过
					if (g->arc[i][j] > 0 && g->arc[i][j] != INFINITY && !visited[j])
					{
						visited[j] = true;		 //j为i尚未訪问过的邻接顶点
						printf("%c ", g->vexs[j]);	 
						EnQueue(q, j);	
					}  //if
			}//while
		}//if
}

//邻接表的BFS
void BFSTraverse(GraphList *g)
{
	SqQueue q;
	int i;
	for (i = 0; i < g->vexNum; i++)
		visited[i] = false;
	InitQueue(q);
	for (i = 0; i < g->vexNum; i++)
		if (!visited[i])
		{
			visited[i] = true;
			printf("%c ", g->adjList[i].data);
			EnQueue(q, i);
			while (!QueueEmpty(q))
			{
				int j;
				DeQueue(q, j);
				//找到当前顶点边表链表头指针
				for (EdgeNode *e = g->adjList[j].firstedge; e != NULL; e = e->next)
					if (!visited[e->adjvex])
					{
						visited[e->adjvex] = true;
						printf("%c ", g->adjList[e->adjvex].data);
						EnQueue(q, e->adjvex);
					}  //if
			}//while
		}  //if
}

图的深度优先遍历与广度优先遍历算法在时间复杂度上是一样的,不同之处只在于对顶点的訪问顺序不同。

參考:数据结构(C语言版)

本文所有測试代码:http://download.csdn.net/detail/u013071074/7445893

蓝色梦魔

2014.6.4,16:20

再參考:经典算法研究系列:四、教你通透彻底理解:BFS和DFS优先搜索算法(此博文系列作者写得很好)