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Windows下使用C语言实现2048
这是我之前写的一个小游戏,在windows下的Dev-C++中用C语言来实现的,通过不断的清屏,打印,清屏,打印来实现动态效果,不过功能不完善,有几个缺陷的地方。
实现效果(使用 w a s d 四个键来控制上下左右的移动) :
源代码(如果在Dev-C++中编译运行的时候报错,请将注释符号 // 换为 /**/ 来进行注释):
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // for rand() and srand() and exit() #include <time.h> // for time() #include <conio.h> // for getch() #include <windows.h> // for system() void init(void); // 初始化数组跟赋值第一个随机二维数组元素 void draw(void); // 绘制4 * 4方格图 void play(void); // 控制移动方向 void to_up(void); // 向上移动 void to_down(void); // 像下移动 void to_left(void); // 向左移动 void to_right(void); // 向右移动 void add_number(void); // 加新的数 int a[4][4]; int empty; int main(void) { printf("****************************\n"); printf(" 2048 \n\n"); printf("Control by:\n" " w/s/a/d or W/S/A/D\n"); printf("press q or Q quit game!\n"); printf("****************************\n"); printf("Press any key to continue . . .\n"); getch(); system("cls"); init(); draw(); while(1) play(); return 0; } void init(void) { int i, j; for(i = 0; i < 4; ++i) for(j = 0; j < 4; ++j) a[i][j] = 0; srand(time(0)); i = rand() % 4; j = rand() % 4; a[i][j] = 2; empty = 15; } void draw(void) { int i, j; for(i = 0; i < 4; ++i) { // 一个方格由三根竖线组成 for(j = 0; j < 4; ++j) // 第一排竖线 每个竖线之间占5个格 printf("| "); printf("|\n"); for(j = 0; j < 4; ++j) { // 第二排竖线与数字 if(a[i][j] == 0) printf("| "); else printf("|%4d", a[i][j]); } printf("|\n"); for(j = 0; j < 4; ++j) // 第三排竖线加底线 printf("|____"); printf("|\n"); } } void play(void) { int ch; ch = getch(); switch(ch) { case ‘w‘: // 向上移动 case ‘W‘: to_up(); system("cls"); add_number(); draw(); break; case ‘s‘: // 向下移动 case ‘S‘: to_down(); system("cls"); add_number(); draw(); break; case ‘a‘: // 向左移动 case ‘A‘: to_left(); system("cls"); add_number(); draw(); break; case ‘d‘: // 向右移动 case ‘D‘: to_right(); system("cls"); add_number(); draw(); break; case ‘q‘: // 退出游戏 case ‘Q‘: exit(0); break; default: printf("\nwrong type!!!\n\n"); printf("please type :\n"); printf("w/s/a/d or W/S/A/D\n"); break; } } void to_up(void) { int x, y, i; for(y = 0; y < 4; ++y) { // 从上向下合并相同的方块 for(x = 0; x < 4; ++x) { if(a[x][y] == 0) ; else { for(i = x + 1; i < 4; ++i) { if(a[i][y] == 0) ; else if(a[x][y] == a[i][y]) { a[x][y] += a[i][y]; a[i][y] = 0; ++empty; x = i; break; } else { //x = i - 1; break; } } } } } for(y = 0; y < 4; ++y) // 向上移动箱子 for(x = 0; x < 4; ++x) { if(a[x][y] == 0) ; else { for(i = x; (i > 0) && (a[i - 1][y] == 0); --i) { a[i - 1][y] = a[i][y]; a[i][y] = 0; } } } } void to_down(void) { int x, y, i; for(y = 0; y < 4; ++y) // 向下合并相同的方格 for(x = 3; x >= 0; --x) { if(a[x][y] == 0) ; else { for(i = x - 1; i >= 0; --i) { if(a[i][y] == 0) ; else if(a[x][y] == a[i][y]) { a[x][y] += a[i][y]; a[i][y] = 0; ++empty; x = i; break; } else break; } } } for(y = 0; y < 4; ++y) // 向下移动方格 for(x = 3; x >= 0; --x) { if(a[x][y] == 0) ; else { for(i = x; (i < 3) && (a[i + 1][y] == 0); ++i) { a[i + 1][y] = a[i][y]; a[i][y] = 0; } } } } void to_left(void) { int x, y, i; for(x = 0; x < 4; ++x) // 向左合并相同的方格 for(y = 0; y < 4; ++y) { if(a[x][y] == 0) ; else { for(i = y + 1; i < 4; ++i) { if(a[x][i] == 0) ; else if(a[x][y] == a[x][i]) { a[x][y] += a[x][i]; a[x][i] = 0; ++empty; y = i; break; } else break; } } } for(x = 0; x < 4; ++x) // 向左移动方格 for(y = 0; y < 4; ++y) { if(a[x][y] == 0) ; else { for(i = y; (i > 0) && (a[x][i - 1] == 0); --i) { a[x][i - 1] = a[x][i]; a[x][i] = 0; } } } } void to_right(void) { int x, y, i; for(x = 0; x < 4; ++x) // 向右合并相同的方格 for(y = 3; y >= 0; --y) { if(a[x][y] == 0) ; else { for(i = y - 1; i >= 0; --i) { if(a[x][i] == 0) ; else if(a[x][y] == a[x][i]) { a[x][y] += a[x][i]; a[x][i] = 0; ++empty; y = i; break; } else break; } } } for(x = 0; x < 4; ++x) // 向右移动方格 for(y = 3; y >= 0; --y) { if(a[x][y] == 0) ; else { for(i = y; (i < 3) && (a[x][i + 1] == 0); ++i) { a[x][i + 1] = a[x][i]; a[x][i] = 0; } } } } void add_number(void) { int temp, number; int x, y; if(empty > 0) { // 找出空格 srand(time(0)); do { x = rand() % 4; y = rand() % 4; } while(a[x][y] != 0); number = rand(); temp = number % 2; if(temp == 1) { // 判断是生成数字2,还是数字4 a[x][y] = 2; --empty; } if(temp == 0) { a[x][y] = 4; --empty; } } }
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