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【C#设计模式——创建型模式】工场方法模式

  工场方法模式对简单工场模式进行了乔庙的扩展,不是用一个专门的类来决定实例化哪一个子类。相反,超类把这种决定延迟到每个子类。这种模式实际上没有决策点,就是没有直接选择一个子类实例化的决策。

  看书上的例子有点复杂,自己写了一个简单例子:

示例目标:对数组进行定向排序

基类FormatList对指定数组进行排序,具体实现交给子类实现

 public abstract class FormatList    {        public int[] result;        protected abstract void Format();    }

基类Sort指定排序方向,具体实现交给子类

 public abstract class Sort    {        public int[] nums;        public Sort()        {             nums =new int[]{1,5,7,8,3,4,8,2,7,6,9,1,4};        }        public abstract FormatList getFormat();     }

 

运行效果如图:

 

 

工厂方法模式:工厂无决策点,而是根据子类返回不同的对象

 

示例下载(包括了原始的游泳比赛赛道安排)