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【Unity 3D】学习笔记二十七:unity游戏脚本(七)

使用C#编写游戏脚本


在前面提到,unity支持三种语言编写脚本:js,C#,boo。入门的时候建议只用js,因为js比较简单易懂,语法也不是很严格。但后来晋级的时候推荐使用C#,因为它比较符合unity的编程思想,执行效率更高。下面总结下怎么使用C#编写脚本。


继承MonoBehaviour类

在unity中,任何一个脚本,包括上述三种语言都需要去继承MonoBehaviour这个类。为什么我们之前写JS代码的时候没有继承咧?因为在创建JS代码的时候,系统会将其类名与继承关系隐藏起来。

在project视图中创建一个JS脚本,打开会发现如下代码:

#pragma strict

function Start () {

}

function Update () {

}
系统自动的帮我们生成Update方法。在JS中是不存在void类型的方法的,需要使用function作为关键字。


创建一个C#代码,打开后:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}
在C#脚本中,系统已经帮我们生成对应的继承关系public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour

在绑定C#脚本时,必须保证它的名称与项目资源视图中该脚本名称对应,不然无法绑定。


声明变量

在JS中,声明变量都需要使用var关键字,并在变量后面添加“ :”以及具体对象类型与数值。C#则使用对象类型加变量名的方式。

JS:

public var i : int = 0;

var name : String[ ] = ["test","test1","test2"];

var obj : GameObject;

C#:

public int  i = 0;

var String[ ]name = ["test","test1","test2"];

var  GameObject obj ;



调用方法

在编写代码的时候调用方法是非常常见的,因为不可能所有的代码都写在同一个方法中,这样的代码是非常不合理且不应该。JS和C#在调用方法上也有不同:

JS

text01.js:

//整型
var i : int;
//浮点型
var f : float;
//布尔型
var b : bool ;
//字符串
var str : string ;
	
	//设置整形
function setInt(int temp : int){
	i = temp;
}
	//设置浮点型
function setFloat(temp : float){
	f = temp;
}
	//设置布尔型
function  setBoolean(temp : bool){
	b = temp;
}
	//设置字符串
function  setString(temp : string){
	str = temp;
}
	//获取整形
function getInt() {
	return i;
}
	//获取浮点型
function getFloat(){
	return f;
}
	//获取布尔型
function getBoolean() {
		return b;
}
	//获取字符串
function getString() {
	return str;
}
	

main,js:

var obj : GameObject;

function Start(){
	obj = GameObject.find("cube");
	var script : text0 = obj.GetComponent("text0");

	script.setInt(100);
	script.setFloat(10.0f);
	script.setBoolean(true);
	script.setString("test");

	Debug.Log(script.getInt());
	Debug.Log(script.getFloat());
	Debug.Log(script.getBoolean());
	Debug.Log(script.getString());
}

C#:

text01,cs.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test1 : MonoBehaviour {
	//整型
	int  i;
	//浮点型
	float f;
	//布尔型
	bool b;
	//字符串
	string str;
	
	//设置整形
public void setInt(int temp){
	i = temp;
}
	//设置浮点型
public  void setFloat(float temp){
	f = temp;
}
	//设置布尔型
public void  setBoolean(bool temp){
	b = temp;
}
	//设置字符串
public void  setString(string temp){
	str = temp;
}
	//获取整形
public int getInt() {
	return i;
}
	//获取浮点型
public float getFloat(){
	return f;
}
	//获取布尔型
public bool getBoolean() {
		return b;
}
	//获取字符串
public string getString() {
	return str;
}
	
}


main,cs:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Main : MonoBehaviour {
	//立方体对象
	GameObject obj ;
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	//获取立方体对象	
	obj = GameObject.Find("Cube");
	//获取Test1脚本
	Test1 script = obj.GetComponent<Test1>();
		
	//设置整形
	script.setInt(100);
	//设置浮点型
	script.setFloat(10.0f);<pre name="code" class="javascript">
function OnGUI()
{
	if(GUI.Button(Rect(100,50,200,100),"JavaScript调用C#"))
	{
			//获取C#脚本对象
	 	    var cs = this.GetComponent("CS_test"); 
	    	//脚本C#脚本中方法
	    	cs.CallMe("我来自JavaScript");
	}

}

function CallMe(test : String)
{
	Debug.Log(test);
}

//设置布尔型script.setBoolean(true);//设置字符串script.setString("Test");//获取信息并且打印Debug.Log(script.getInt());Debug.Log(script.getFloat());Debug.Log(script.getBoolean());Debug.Log(script.getString());}}


其实细细品味下,JS和C#代码之间并没有非常大的变化,只是相关的关键字与格式有所不同而已。相信有JAVA学习的经验学习C#不是很难。记得老师曾经说过:计算机编程语言发展到现在,大部分的语言之间其实都是相互借鉴的,因此都是非常类似。只要你学好了里面的一种,其他的语言很容易就能上手。


JS与C#脚本之间的通信

在unity官方文档中,JS或者C#实现的脚本功能是完全相等的,不存在这个功能用JS实现比C#好这种说法。但在实际中,难免会遇见两种脚本来编写游戏。此时就需要他们之间进行通信了。

JS_test.js

function OnGUI()
{
	if(GUI.Button(Rect(100,50,200,100),"JavaScript调用C#"))
	{
			//获取C#脚本对象
	 	    var cs = this.GetComponent("CS_test"); 
	    	//脚本C#脚本中方法
	    	cs.CallMe("我来自JavaScript");
	}

}

function CallMe(test : String)
{
	Debug.Log(test);
}

CS_test.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CS_test : MonoBehaviour {

	void OnGUI()
	{
		
		if(GUI.Button(new Rect(100,170,200,100),"C#调用JavaScript"))
		{
			 //获取JavaScript脚本对象
			 JS_test jsScript = (JS_test)GetComponent("JS_test");
	         //调用JavaScript脚本中方法
	         jsScript.CallMe("我来自C#");
		}

	}
	
	public void CallMe(string test)
	{
		Debug.Log(test);
	}
}

运行:


点击后:


本例得注意一点,得将JS_test和CS_test都绑定在摄像机上,而且JS脚本得放在新建的Standard Assets文件夹中,否则无法编译。