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3.变量的存储以及变量的几种类型

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存储变量的语法:
(1):
变量类型 变量名;
变量名=值;
(2):
变量类型 变量名=值;

赋值符:
"="号,在C#语言中并不是表示为等号,而是表示为赋值的意思  是一个赋值符号.

数据类型
int 整数类型
int类型 占用4Byte  共32bit.  有符号   基本类型

double 双精度类型
double 占用8Byte 共64bit.  有符号    精度 15~16位   基本类型

String 字符串类型
String 引用类型    string是.Net FrameWork中的String的别名.
 
char 占用2Byte 共16bit. 有符号 基本类型

decimal 金钱类型
decimal  精度28dao29位 基本类型  它比double的精度更高.
注意:如果希望实数别视为decimal类型,我们需要在值后面加m或者M,如果没有后缀额
m,或者M,数字将被视为double类型,从而导致编译器错误.

示例代码:
  1. namespace _03_变量
  2. {
  3. class Program
  4. {
  5. static void Main(string[] args)
  6. {
  7. //变量类型 变量名;
  8. //变量名 = 值;
  9. //官方语言:声明或者定义了一个int类型的变量
  10. int number; //在内存中开辟了一块能够存储整数的空间
  11. //官方语言:给这个变量赋值
  12. number = 100; //表示把100赋值给number
  13. int n = 100; //赋值语句的简写形式
  14. double d = 3.14d; //双精度类型
  15. string s = "张三"; //字符串类型
  16. string str = ""; //字符串可以存储 空
  17. char c = ‘A‘;
  18. // char ch = ‘‘; 字符类不能存储空
  19. decimal money = 5000m; //金钱类型 它的精度比double更高
  20. }
  21. }


 


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