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LinkQueue
template <class T> class Node { public: T data; Node *next; Node () { } Node (T d, Node *p): data(d), next(p) { } }; template <class T> class Queue { private: Node<T> *front, *rear; int size; public: Queue() : rear(NULL), front(NULL) { size = 0; } ~Queue() { if(!IsEmpty()) makeEmpty(rear); } bool EnQueue(const T &x) { rear = new Node<T> (x, rear); size++; if(!front) front = rear; } bool DeQueue(T &x) { if(IsEmpty()) return false; x = front->data; if(front == rear) delete front; else{ Node<T> *p = front; front = rear; while(front->next != p) front = front->next; delete p; } size--; return true; } bool getFront(T &x) const //ok { if(IsEmpty()) return false; x = front->data; return true; } void makeEmpty(Node<T> *p) { if(p != rear) makeEmpty(p->next); delete p; } bool IsEmpty() const { return !size ? true : false; } int getSize() const { return size; } };
Mind:Nothing
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