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javascript 核心语言笔记 6 - 对象
对象是 JavaScript 的基本数据类型。是一种复合值:将很多值聚合在一起。对象可以看做是无序集合,每个属性都是一个名/值对。这种基本数据结构还有很多叫法,比如「散列」(hash)、「散列表」(hashtable)、「字典」(dictionary)、「关联数组」(associative array)。JavaScript 还可以从一个称为 原型 的对象继承属性
JavaScript 对象是动态的 —— 可以新增属性也可以删除属性,除了字符串、数字、布尔值、null 和 undefined 之外,JavaScript 中的值都是对象
对象是可变的,通过引用操作对象原对象也会受到影响
属性包括名字和值。名字是可以包含空字符串在内的 任意字符串,值可以是任意 JavaScript 值,或者(在 ECMAScript 5中)可以是一个 getter 或者 setter (或都有),每个属性还有一些与之相关的值称为「属性特性」(property attribute):
- 可写(writable)
- 可枚举(enumerable)
- 可配置(configurable),表明是否可以删除或者修改
ECMAScript 5 之前,通过代码给对象创建的所有属性都是可写、可枚举和可配置的
除了包含属性之外,每个对象还拥有三个相关的对象特性(object attribute):
- 对象的原型(prototype)指向另外一个对象,本对象的属性继承自它的原型对象
- 对象的类(class)是一个标识对象类型的字符串
- 对象的扩展标记(extensible flag)指明了(在 ECMAScript 5 中)是否可以向该对象添加新属性
下面这些术语用来区分三类 JavaScript 对象和两类属性:
- 内置对象(native object),由 ECMAScript 规范定义的对象或类。例如 数组、日期
- 宿主对象(host object),由 JavaScript 解释器所嵌入的宿主环境(比如浏览器)定义的。比如浏览器中的 HTMLElement,document
- 自定义对象(user-defined object),由运行中的 JavaScript 代码创建的对象
- 自有属性(own property),直接在对象中定义的属性
- 继承属性(inherited property)是在对象的原型对象中定义的属性
创建对象
对象直接量
1 var empty = {} 2 var point = { x:0, y:0 } 3 var point2 = { x:point.x, y:point.y + 1 } 4 var book = { 5 "main title": "JavaScript", 6 "for": "all audiences", 7 author: { 8 firstname: "David", 9 surname: "Flanagan" 10 } 11 }
在 ECMAScript 5 中,保留字可以用做不带引号的属性名。然后对于 ECMAScript 3 来说,使用保留字作为属性名必须使用引号引起来。ECMAScript 5 中属性最后一个逗号会被忽略,但在 IE 中则报错
通过 new 创建对象
new 运算符创建并初始化一个新对象。new 后跟随一个函数调用。这里的函数称做构造函数(constructor),用来初始化一个新创建的对象。JavaScript 语言核心的原始类型都包含内置构造函数(另一方面也证实了 JavaScript 中一切皆对象)
1 var o = new Object(); 2 var a = new Array(); 3 var d = new Date(); 4 var r = new RegExp(‘js‘);
原型
每一个 JavaScript 对象(null 除外)都和另一个对象相关联,这个对象就是「原型」,每一个对象都从原型继承属性
通过 new 创建的对象原型就是构造函数的 prototype 属性值,通过 new Object() 创建的对象也继承自 Obejct.property
没有原型对象的为数不多,Obejct.prototype 就是其中之一。它不继承任何属性,普通对象都具有原型。所有的内置构造函数都具有一个继承自 Object.prototype 的原型。例如,Date.prototype 的属性继承自 Object.prototype,因此由 new Date() 创建的 Date 对象的属性现时继承自 Date.prototype 和 Object.prototype,这一系列链接的原型对象就是所谓的「原型链」(prototype chain)
Object.create()
ECMAScript 5 定义了一个名为 Obejct.create() 的方法,用来创建一个新对象,其中第一个参数是这个对象的原型,第二个可选参数用来对对象的属性进行进一步描述,Object.create() 是一个 静态函数,不是提供给对象调用的方法
1 var o1 = Object.create({ x:1, y:2 }); // o1 继承了属性 x 和 y 2 var o2 = Obejct.create(null); // o2 不继承任何属性和方法
在 ECMAScript 3 中可以用类似代码来模拟原型继承:
1 function inherit(p) { 2 if (p == null) throw TypeError(); 3 if (Object.create) return Object.create(p); 4 5 var t = typeof p; 6 if (t !== "object" && t !== "undefined") throw TypeError(); 7 8 function f() {} 9 f.prototype = p; 10 11 return new f(); 12 } 13 14 var o = { x: "test o" } 15 16 var c = inherit(o); 17 18 c.x = "test c"; 19 20 console.log(c.x); // => "test c" 21 console.log(o.x); // => "test o"
属性的查询和设置
1 var author = book.author; // 取得 book 的 author 属性 2 var title = book["main title"]; // 使用 [] 访问属性时 [] 内必须是一个计算结果为字符串的表达式 3 4 book.edition = 6; // 给 book 创建一个名为 edition 的属性,「.」号运算符后的标识符不能是保留字
作为关联数组的对象
当通过 [] 来访问对象属性时,属性名通过字符串来表示。字符串是 JavaScript 的数据类型,在程序运行时可以修改创建它们。因此,可以在 JavaScript 中使用下面这种代码来动态添加/查找属性:
1 var addr = ""; 2 for (i = 0; i < 4; i++) { 3 addr += customer["address" + i] + ‘\n‘; 4 }
继承
假设要查询对象 o 的属性 x,如果 o 中不存在 x,那么将会继续在 o 的原型对象中查询属性 x。如果原型对象中也没有 x,但这个原型对象还有原型,那么继续在这个原型对象的原型上执行查找,直到找到 x 或者找到一个原型是 null 的对象为止。可以看出来,原型的属性构成了一个「链接」,通过这个「链」可以实现属性的继承
1 var o = {} 2 o.x = 1; 3 4 var p = inherit(o); 5 p.y = 2; 6 7 var q = inherit(p); 8 q.z = 3; 9 10 var s = q.toString(); // => "[object Object]" 11 q.x + q.y // => 3
属性访问错误
属性访问并不总是返回或设置一个值,下页场景给对象 o 设置 属性 p 会失败:
- o 中的属性 p 是只读的(defineProperty() 方法中有一个例外,可以对可配置的只读属性重新赋值)
- o 中不存在自有属性 p:o 没有使用 setter 方法继承属性 p,并且 o 的可扩展性(extensible attribute)是 false。如果 o 中不存在 p,而且没有 setter 方法可供调用,则 p 一定会添加至 o 中。如果 o 不是可扩展的,那么在 o 中不能定义新的属性
删除属性
使用 delete 运算符可以删除对象的属性,delete 运算符只能删除 自有属性,不能删除继承属性(要删除继承属性必须从定义这个属性的原型对象上删除它,而且这会影响到所有继承自这个原型的对象)
如果删除成功或者删除了一个没有影响的值(不存在的属性),delete 表达式返回 true。当 delete 运算符的操作数不是一个对象的属性的时候也返回 true
1 var o = { x: 1 } 2 delete o.x; // => true 3 delete o.x; // => true x 并不存在 4 delete o.toString; // => true toString 是继承属性 5 delete 1 // => true 不是对象属性 6 this.b = 1; 7 delete b; // => true 删除全局对象上的变量 b 8 9 delete Object.property // => false 10 var x = 1; 11 delete this.x; // => false 不能删除这个属性,因为是通过 var 声明的 12 function f() {} 13 delete f // => false 不能删除全局函数
检测属性
可以通过 in 运算符、hasOwnProperty() 方法和 propertyIsEnumerable() 方法来检测对象是否存在某属性,propertyIsEnumerable 只有检测到是自有属性且这个属性的可枚举性为 true 时它才返回 true
1 var o = { x: 1 }; 2 "x" in o; // => true 3 "y" in o; // => false 4 "toString" in o // => true 5 6 o.hasOwnProperty("x") // => true 7 o.hasOwnProperty("y") // => false 8 o.hasOwnProperty("toString") // => false 9 10 var o = inherit({ y: 2}); 11 o.x = 1; 12 o.propertyIsEnumerable("x") // => true 13 o.propertyIsEnumerable("y") // => false 14 o.propertyIsEnumerable("toString") // => false
还可以通过判断属性是否是 undefined 来模拟 in 运算符
1 o.x !== undefined; // => true 2 o.y !== undefined; // => false 3 o.toString !== undefined; // => true
然而有一种场景只能使用 in 运算符而不能通过只判断 undefined 的方式。in 可以区分不存在的属性和存在但值为 undefined 的属性
1 var o = { x: undefined } 2 o.x !== undefined // => false 存在 x,只是值为 undefined 3 o.y !== undefined // => false 4 "x" in o // => true 5 "y" in o // => false 6 delete o.x // => true 7 "x" in o // => false delete 后 o 完全不存在了
枚举属性
许多工具库给 Object.prototype 添加了新的方法或者属性(通常不建议这么做),这些方法和属性可以被所有对象继承并使用。然而在 ECMAScript 5 标签之前,这些添加的方法是 不能定义为不可枚举的,因此它们都可以在 for/in 循环枚举出来。为了避免这和践情况,需要过滤 for/in 循环返回的属性,下面两种方法是最常见的:
1 Object.prototype.test = 1; 2 var o = { a: 1, b:2, c: function() {} }; 3 for (p in o) { 4 if (!o.hasOwnProperty(p)) continue; 5 console.log(p); 6 } 7 for (p in o) { 8 if (typeof o[p] === "function") continue; 9 }
除了 for/in 循环之外,ECMAScript 5 定义了两个用以枚举属性名称的函数。第一个是 Object.keys(),它返回一个数组,由对象中的 可枚举的自有属性名称 组成,第二个是 Object.getOwnPropertyNames(),它和上面的方法类似,只是它返回对象的 所有自有属性名称,不仅仅是可枚举的属性
属性 getter 和 setter
在 ECMAScript 5 中,属性的值可以用一个或两个方法替代,这两个方法就是 getter 和 setter。由它们定义的属性称做「存取器属性」(accessor property),不同于「数据属性」(data property),数据属性只有一个简单的值
当程序查询存取器属性的值时,JavaScript 调用 getter 方法(无参数)。这个方法返回属性的存取表达式值。当程序设置一个存取器属性的值时,调用 setter 方法,将赋值表达式右侧的值当做参数传入 setter。从某种意义上讲,这个方法负责「设置」属性值。可以忽略 setter 方法的返回值
使用存取器属性写入的属性不具有可写性(writable)。如果属性同时具有 getter 和 setter 方法,那么它是一个读/写属性。哪果它只有 getter 方法,那么它是一个只读属性。如果只有 setter 方法,那么它是一个只写属性,读取只写属性总是返回 undefined
1 var p = { 2 x: 1.0, 3 y: 1.0, 4 5 get r() { 6 return Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y); 7 }, 8 set r(newValue) { 9 var oldValue = http://www.mamicode.com/Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y);>10 var ratio = newValue/oldValue; 11 12 this.x *= ratio; 13 this.y *= ratio; 14 }, 15 get theta() { 16 return Math.atan2(this.y, this.x) 17 } 18 }; 19 p.r // => 1.4142135623730951
属性的特性
除了包含名字和值之外,属性还包含一些标识它们可写、可枚举和可配置的特性。ECMAScript 3 程序创建的属性都是可写、可枚举、可配置的,且无法对这些特性做出修改。ECMAScript 5 中却提供了查询和设置这些属性鹅的 API,这些 API 对于库的开发者来说非常重要,因为:
- 可以通过这些 API 给原型对象添加方法,并将它们设置成不可枚举的,让它们看起来更像内置方法
- 可以通过这些 API 给对象定义不修改或删除的属性借此「锁定」这个对象
数据属性 的 4 个属性分别是它的值(value)、可写性(writable)、可枚举性(enumerable)和可配置性(configurable)
存取器属性 不具有值(value)特性和可写性,它们的可写性是由 setter 方法存在与否决定,因此存取器属性的 4 个特性是读取(get)、写入(set)、可枚举性和可配置性
为了实现属性特性的查询和设置操作,ECMAScript 5 中定义了一个名为「属性描述符」(property descriptor)的对象,这个对象代表那 4 个特性。描述符对象的属性和它们所描述的属性特性是同名的。因此,数据属性的描述符对象的属性有 value, writable, enumerable 和 configurable。存取器属性描述符对象则用 get, set 属性代替 value, writable。其中 writable、enumerable 和 configurable 都是布尔值,get、set 都是函数值
通过调用 Object.getOwnPropertyDescriptor() 可以获得某个对象特定属性的属性描述符
1 // => {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true} 2 Object.getOwnPropertyDescriptor({ x: 1}, "x") 3 var random = { 4 get octet() { 5 return Math.floor(Math.random() * 256) 6 }, 7 get uint16() { 8 return Math.floor(Math.random() * 65536) 9 }, 10 get int16() { 11 return Math.floor(Math.random() * 65536 - 32768) 12 } 13 } 14 // => {set: undefined, get: function, enumerable: true, configurable: true} 15 Object.getOwnPropertyDescriptor(random, "octet") 16 // => undefined 17 Object.getOwnPropertyDescriptor({}, "x")
从函数名字就可以看出来 Object.getOwnPropertyDescriptor() 只能得到自有属性的描述符。继承属性的特性需要遍历原型链
要想设置属性的特性,或者让新建属性具有某种特性,则需要调用 Object.defineProperty(),传入要修改的对象、要创建或者修改的属性的名称以前属性描述符对象:
1 var o = {}; 2 Object.defineProperty(o, "x", { 3 value: 1, 4 writable: true, 5 enumerable: false, 6 configurable: true 7 }); 8 // x 属性存在但不可枚举 9 Object.keys() // => [] 10 11 Object.defineProperty(o, "x", { writable: false }) 12 o.x = 2 // 试图更改这个属性的值,会操作失败不报错,严格模式中则抛出类型错误异常 13 o.x // => 1 14 15 // 将 x 从数据属性修改为存取器属性 16 Object.defineProperty(o, "x", { value: 2 }) 17 Object.defineProperty(o, "x", { get: function() { return 0} } 18 o.x // => 0
传入 Object.defineProperty() 的属性描述符对象 不必 包含所有 4 个特性。对于创建属性来说,默认的特性值是 false 或 undefined。对于修改的已有属性来说,默认的特性值没有做任何修改。注意,这个方法要么修改已有属性要么新建自胡属性,但 不能修改继承属性,想要同时修改或者创建多个属性则需要使用 Object.defineProperties(),使用方法可以参考 MDN 相关 api
对于那些不允许创建或者修改的属性来说,如果用 Object.defineProperty() 对其操作就会抛出类型错误异常,比如给一个不可扩展的对象新增属性就会抛出类型错误异常。可写性控制着对特定值特性的修改,可配置性控制着对其它特性的修改,使用的时候以下情况会抛出类型错误异常:
- 如果对象是不可扩展的,则可以编辑已有的自有属性,但不能给它添加新属性
- 如果属性是不可配置的,则不能修改它的可配置性和可枚举性
- 如果存取器属性是不可配置的,则不能修改其 getter 和 setter 方法,也不能将它转换为数据属性
- 如果数据属性是不可配置的,则不能将它转换为存取器属性
- 如果数据属性是不可配置的,则不能将它的可写性从 false 修改为 true,但可以从 true 修改为 false
- 如果数据属性是不可配置且不可写的,则不能修改它的值,然而 可配置但不可写的属性值是可以修改的
1 // 给 Object.prototype 添加一个不可枚举的 extend() 方法 2 // 这个方法继承自调用它的对象,将作为参数什入的对象属性都复制 3 Object.defineProperty(Object.prototype, "extend", { 4 writable: true, 5 enumerable: false, 6 configurable: true, 7 value: function(o) { 8 var names = Object.getOwnPropertyNames(0); 9 10 for (var i = 0, l = names.length; i < l; i++) { 11 if (names[i] in this) continue; 12 13 var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, name[i]); 14 Object.defineProperty(this, names[i], desc) 15 } 16 } 17 });
getter 和 setter 的老式 API
在ECMAScript 5标准被采纳之前,大多数 JavaScript 的实现(IE 除外)已经可以支持对象直接量语法中的 get 和 set 写法。这些实现提供了非标准的老式 API 用来查询和设置 getter 和 setter。这些 API 由 4 个方法组成,所有对象都拥有这些方法。
__lookupGetter__()
和__lookupSetter__()
用以返回一个命名属性的 getter 和 setter 方法,__defineSetter__()
和__defineGetter__()
用以定义 getter 和 setter对象的三个属性
每个对象都胡与之相关的 原型(prototype)、类(class)和 可扩展性(extensible attribute)
原型属性
原型属性是在实例对象创建之初就设置好的,ECMAScript 5 中,对象作为参数传入
Object.getPrototypeOf()
可以查看它的原型,在 ECMAScript 3 中,则没有与之等价的函数,但经常使用表达式 o.constructor.prototype 来检测一个对象的原型。通过 new 表达式创建的对象,通常继承一个 constructor 属性,这个属性指代创建这个对象的构造函数要想检测一个对象是否是另一个对象的原型(或者处于原型链中),请使用 isPrototypeOf() 方法,这个方法和 instanceof 运算符非常类似,例如:
1 var p = { x:1 }; 2 var o = Object.create(p); 3 p.isPrototypeOf(o) // => true 4 Object.prototype.isPrototypeOf(o) // => true
类属性
对象的类属性是一个字符串,用以表示对象的类型信息。ECMAScript 3?5 都未提供设置这个属性的方法,并只有一种间接的方法可以查询它。默认的 toString() 方法(继承自 Object.prototype),返回了如下这种格式的字符串:
[object class]
所以可以通过 toString() 方法返回的字符串截取处理取到 class 名,不过很多对象继承的 toString() 方法被重写了,为了能调用正确的 toString() 版本,必须间接地调用 Function.call() 方法
1 function classof(o) { 2 if (o === null) return "Null"; 3 if (o === undefined) return "Undefined"; 4 return Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -2); 5 } 6 classof(null) // => "Null" 7 classof(1) // => "Number" 8 classof("") // => "String" 9 classof(true) // => "Boolean" 10 classof({}) // => "Object" 11 classof([]) // => "Array" 12 classof(/./) // => "Regexp" 13 classof(new Date) // => "Date" 14 function f() {} 15 classof(new f()) // => "Object"
可扩展属性
可扩展性用以表示是否可以给对象是添加新属性。所有内置对象和自定义对象都是显式可扩展的,宿主对象的可扩展属性是由 JavaScript 引擎定义的,ECMAScript 5 中,所有的内置对象和自定义对象都是可扩展的,除非将它们转换为不可扩展的,宿主对象的可扩展性也是由实现 ECMAScript 5 的 JavaScript 引擎定义的
ECMAScript 5 定义了用来查询和设置对象可扩展性的函数:Object.isExtensible(),如果将对象转换为不可扩展的,需要调用 Object.preventExtensions(),不过一量旦将对象转换为不可扩展的,就无法再转换回去了。
Object.seal() 和 Object.preventExtensions() 类似,除了能将对象设置为不可扩展的,还可以将对象的所有自有属性都设置为不可配置的,也就是说不能给对象添加新的属性,已有的属性也不能删除或配置,已封闭(sealed)的对象是不能解封的,可以使用 Object.isSealed() 来检测对象是否封闭
Object.freeze() 将更严格地锁定对象 —— 「冻结」,它还可以将它自有的所有数据属性设置为只读,可以使用 Object.isFrozen() 来检测对象是否冻结
序列化对象
对象序列化(serialization)是指将对象的状态转换为字符串,也可将字符串还原为对象。ECMAScript 5 提供了内置函数 JSON.stringify 和 JSON.parse() 用来序列化和还原 JavaScript 对象。这些方法都使用 JSON 作为数据交换格式,JSON的全称是「JavaScript Object Notation」—— JavaScript 对象表示法,正如其名,它的语法和 JavaScript 对象与数组直接量的语法非常相近
ECMAScript 3 环境中可以引用 json2 类库来支持这两个序列化函数
JSON 语法是 JavaScript 语法的子集,它并不能表示 JavaScript 里的所有值,函数、RegExp、Error 对象和 undefined 值不能序列化和不愿。JSON.stringify() 只能序列化对象可枚举的自有属性,关于 JSON 对象更多 API 可以参考 JSON.stringify
对象方法
toString() 方法
toString() 方法没有参数,在需要将对象转换为字符串的时候,JavaScript 都调用这个方法
1 var s = { x: 1, y: 1 } 2 s.toString(); // => "[object Ojbect]"
toLocaleString() 方法
返回一个对象的本地化字符串。Object 中默认的 toLocaleString() 方法并不做任何本地化自身操作,它仅调用 toString() 方法并返回值。Date 和 Number 类对 toString() 方法做了定制,可以用它对数字、日期和时间做本地化的转换
toJSON() 方法
Object.prototype 实际上不有定义 toJSON() 方法,但对于需要执行序列化的对象来说,JSON.stringify() 方法会调用 toJSON() 方法,如果存在则调用它,返回值即是序列化的结果,而不是原始对象,参见 Date.toJSON
valueOf() 方法
valueOf() 和 toString() 方法非常类似,但往往当 JavaScript 需要 将对象转换为某种原始值而非字符串 的时候才会用到它,尤其是转换为数字的时候。如果在需要使用原始值的上下文中使用了对象,JavaScript 就会自动调用这个方法,同样有些内置类自定义了 valueOf() 方法,比如 Date.valueOf
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