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Atitit.attilax软件研发与项目管理之道
Atitit.attilax软件研发与项目管理之道
1. 前言4
2. 鸣谢4
3. Genesis 创世记4
4. 软件发展史4
5. 箴言4
6. 使徒行传 4
7. attilax书 4
8. 启示录4
9. 技术标准的7条原则4
9.1. 后向兼容性4
10. 软件之道5
11. 计算机科学导论(原书第3版5
12. 数字电路5
13. 通用管理学5
14. 项目管理5
15. 团队建设与人力资源管理5
16. 软件工程5
16.1. 软件编写5
16.2. 软件构件化理论与技术5
16.3. 软件与编程理论6
16.4. 理论原则6
16.5. Classic book6
17. 软件设计6
17.1. Uml6
17.2. “UML面向对象设计基础”(Fundamentals of Object-Oriented Design in UML) 6
18. 编程语言原理6
19. 编程语言原理---面向对象导论7
19.1. 面向对象技术与应用7
20. Dsl解析 与 编译原理7
21. ide技术7
22. 数据结构7
23. 计算机图形学基础7
24. 管理信息系统8
25. 计算机网络体系结构8
26. NLP自然语言处理8
27. 数据库系统8
28. 数据安全 密码学(签名,rsa,加密)8
29. 并行计算8
30. 重构8
31. 算法导论8
32. 嵌入式系统9
33. 信息论与编码(第2版)9
34. 最优化理论与方法9
35. 系统工程导论 9
36. 系统工程方法论9
37. -------Other big part9
38. Atitit html5原理与概论9
39. 操作系统原理(cpu,process,mem,file,device mana)9
40. 信息融合9
41. 多媒体计算机技术(audio,video)9
42. 数字通信9
43. 计算机控制系统9
43.1. 《现代控制理论(第3版)10
43.2. 线性控制系统理论与方法10
43.3. 信息检索10
43.4. 数据结构(Data Structures)10
43.5. 架构设计10
43.6. 设计模式10
43.7. 信息存储技术原理10
43.8. 软件测试理论与技术10
43.9. 分布式系统与中间件 网格计算10
43.10. 中间件技术原理与应用11
43.11. 信息犯罪与计算机取证11
44. -----------------Other litt part11
45. 微型计算机系统接口技术(usb,agp,pci,div,hdmi)11
46. 微机原理与结构11
46.1. 为什么主引导记录的内存地址是0x7C00?11
46.2. 自动化gui 与 发帖机 技术11
46.3. 调试方法12
46.4. 计算可视化12
46.5. 报表12
46.6. 数据可视化技术12
46.7. 搜索引擎12
46.8. 搜索引擎历史12
46.9. 离线app12
46.10. 地理位置12
46.11. 垃圾收集12
46.12. 初始化与清理13
47. 流程控制13
47.1. 三大结构语句控制13
47.2. 表控制13
47.3. 决策树13
47.4. 工作流13
47.5. 浏览器tech13
47.6. 软件本地化的起源13
48. Other13
48.1. 字符编码笔记:ASCII,Unicode和UTF-813
48.2. 错误处理技术14
48.3. 用户体验14
48.4. 性能14
48.5. I18n14
49. 参考资料14
1. 前言
2. 鸣谢
如何区分体系子模块与 具体技术,看有没有相关的书籍,如有,开打模块,比如db。。。如没有,比如字符编码。。就小功能。。
3. Genesis 创世记
主要讲述真实世界的创始,参考圣经
4. 软件发展史
5. 箴言
6. 使徒行传
7. attilax书
8. 启示录
《浪潮之巅》,介绍IT领域多家大公司的兴衰史,从技术和公司战略角度以及科技的大趋势分析,有点《资治通鉴》的味道,但写法比较灵活
9. 技术标准的7条原则
9.1. 后向兼容性
作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )
汉字名:艾提拉(艾龙), EMAIL:1466519819@qq.com
转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/
10. 软件之道
11. 计算机科学导论(原书第3版
12. 数字电路
13. 通用管理学
14. 项目管理
15. 团队建设与人力资源管理
16. 软件工程
16.1. 软件编写
16.2. 软件构件化理论与技术
16.3. 软件与编程理论
16.4. 理论原则
16.5. Classic book
《自动机理论、语言和计算导论》
代码大全
软件随想录》(Joel on Software)
《程序员修炼之道—从小工到专家》
《编程珠玑(英文版)》,Bently的超经典之作,本质上讲是一本介绍算法的书籍,神奇之处在于把枯燥的算法描述得很生动
“计算机程序设计艺术”(The Art of Computer Programming)
函数式编程初探 - 阮一峰的网络日志.html
代码的抽象三原则 - 阮一峰的网络日志.html
计算理论基础_百度百科.html
计算理论导引
17. 软件设计
17.1. Uml
17.2. “UML面向对象设计基础”(Fundamentals of Object-Oriented Design in UML)
“软件设计的艺术”(Bringing Design to Software)
“编程珠矶”(Programming Pearls Second Edition )
18. 编程语言原理
操作符
表达式
控制执行流程
泛型
注解
第11章 序列化
19. 编程语言原理---面向对象导论
19.1. 面向对象技术与应用
solid
用构造器确保初始化
第1条:考虑用静态工厂方法代替构造器
参见
第1条:考虑用静态工厂方法代替构造器 - u014723123的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET.html
20. Dsl解析 与 编译原理
21. ide技术
类型推导(type inference):
编译器根据上下文提供的参数类型来自动推导变量类型
Atitit.ide技术原理与实践attilax总结
22. 数据结构
23. 计算机图形学基础
Svg vs canvas
图像处理的色彩基础知识
实用数字图象处理与分析
24. 管理信息系统
25. 计算机网络体系结构
参考Atitit 计算机网络体系结构原理与实践attilax总结
26. NLP自然语言处理
27. 数据库系统
28. 数据安全 密码学(签名,rsa,加密)
29. 并行计算
30. 重构
《重构—改善代码既有代码的设计》,针对的是Java语言来描述
31. 算法导论
32. 嵌入式系统
33. 信息论与编码(第2版)
34. 最优化理论与方法
35. 系统工程导论
36. 系统工程方法论
37. -------Other big part
38. Atitit html5原理与概论
39. 操作系统原理(cpu,process,mem,file,device mana)
40. 信息融合
41. 多媒体计算机技术(audio,video)
42. 数字通信
通信系统原理(第2版)
数字信号处理(第3版)
数据与计算机通信
43. 计算机控制系统
43.1. 《现代控制理论(第3版)
43.2. 线性控制系统理论与方法
43.3. 信息检索
43.4. 数据结构(Data Structures)
43.5. 架构设计
很奇怪,还没人推荐 Martin Fowler 的《企业应用架构模式》- levi rosol
43.6. 设计模式
设计模式—可复用面向对象软件的基础》
43.7. 信息存储技术原理
43.8. 软件测试理论与技术
43.9. 分布式系统与中间件 网格计算
<<网格计算技术>>book
Atitit 分布式 与 网格计算
分布式系统原理与范型
三种分布式对象主流技术——COM、Java和COBRA
分布式对象技术及其应用
43.10. 中间件技术原理与应用
43.11. 信息犯罪与计算机取证
44. -----------------Other litt part
45. 微型计算机系统接口技术(usb,agp,pci,div,hdmi)
46. 微机原理与结构
46.1. 为什么主引导记录的内存地址是0x7C00?
计算机是如何启动的? - 阮一峰的网络日志.html
46.2. 自动化gui 与 发帖机 技术
46.3. 调试方法
-------------------------具体技术-----------------
46.4. 计算可视化
46.5. 报表
46.6. 数据可视化技术
[书籍]《可视化数据》中文版,原名(Visualizing Data) - 量化投资 - 经管之家(原人大经济论坛).html
46.7. 搜索引擎
46.8. 搜索引擎历史
46.9. 离线app
46.10. 地理位置
H5 geo api
geo.js
46.11. 垃圾收集
46.12. 初始化与清理
47. 流程控制
47.1. 三大结构语句控制
47.2. 表控制
47.3. 决策树
47.4. 工作流
47.5. 浏览器tech
47.6. 软件本地化的起源
48. Other
48.1. 字符编码笔记:ASCII,Unicode和UTF-8
字符串匹配的KMP算法 - 阮一峰的网络日志.html
为什么寄存器比内存快? - 阮一峰的网络日志.html
Stack的三种含义 - 阮一峰的网络日志.html
48.2. 错误处理技术
48.3. 用户体验
48.4. 性能
48.5. I18n
49. 参考资料
软件发展史 - 青羽 - 博客园.html
从人类的发展史看软件及软件工程的未来 - 中国IT精华录 - 博客频道 - CSDN.NET.html
IT项目管理最佳实践 - 中国IT精华录 - 博客频道 - CSDN.NET.html
Java编程思想_百度百科.html
计算机专业中经典书籍(程序猿和大学生必读) - wyzlwyzl的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET.html
Effective Java 中文版_百度百科.html
atiend
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