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原型模式prototype
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。
abstract
public class GameSystem
{
public static void Run(NormalActor nana,FlyActor fafa,WaterActor wawa)
{
NormalActor na = new NormalActor1();
NormalActor na1 = new NormalActor2();
NormalActor na2 = new NormalActor3();
FlyActor fa = new FlyActor1();
FlyActor fa1 = new FlyActor2();
WaterActor wa = new WaterActor1();
WaterActor wa1 = new WaterActor2();
}
}
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