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AE IRasterCursor 获取栅格图层像素值
在编写使用栅格图层的代码时,常常要获取栅格图层的像素值(PixelValue)。如果想获取某一点的像素值,可以使用IRaster2中的getPixelValue方法。但如果想要获得的是图层中的某一块甚至整个图层,那么用getPixelValue方法就太过缓慢了。
如果利用IRasterCursor、IPixelBlock3接口,从内存入手,速度就会加快很多。说一下我对他们的理解。首先应用IRaster2中的CreateCursorEx方法实现一个IRasterCursor接口。根据传入的参数,系统将为这个RasterCursor设置相应的PixelBlock。这就相当于将栅格图层分成了几个方块。接下来,只要应用IRasterCursor的next方法,便可以让这个方块移动,最后将整个图层遍历。这就是获取像素的过程了。
另外,处理这部分数据时经常会弄混几个参数。不知道各位会不会有同样的经历。以下几个参数通常是想对应的:height, row, y, i;与其相对的是另外几个参数:width, column, x, j. 我是经常弄错,希望大家不会犯和我一样的错误。
以下是我获取图层内像素值的代码。由于是DEM文件,只有一个波段。根据需要可以对其他波段或所有波段进行遍历。
1 public Class_GetPixelValue(IRasterLayer pRasterLayer) 2 { 3 IRaster pRaster = pRasterLayer.Raster; 4 IRaster2 pRaster2 = pRaster as IRaster2; 5 IRasterProps pRasterProps = pRaster as IRasterProps; 6 7 //获取图层的行列值 8 int Height = pRasterProps.Height; 9 int Width = pRasterProps.Width; 10 11 //定义并初始化数组,用于存储栅格内所有像员像素值 12 PixelValue = new double[Height, Width]; 13 thisRasterLayer = pRasterLayer; 14 15 System.Array pixels; 16 17 //定义RasterCursor初始化,参数设为null,内部自动设置PixelBlock大小 18 IRasterCursor pRasterCursor = pRaster2.CreateCursorEx(null); 19 20 //用于存储PixelBlock的长宽 21 long blockwidth = 0; 22 long blockheight = 0; 23 24 IPixelBlock3 pPixelBlock3; 25 26 try 27 { 28 do 29 { 30 //获取Cursor的左上角坐标 31 int left = (int)pRasterCursor.TopLeft.X; 32 int top = (int)pRasterCursor.TopLeft.Y; 33 34 pPixelBlock3 = pRasterCursor.PixelBlock as IPixelBlock3; 35 36 blockheight = pPixelBlock3.Height; 37 blockwidth = pPixelBlock3.Width; 38 //pPixelBlock3.Mask(255); 39 40 pixels = (System.Array)pPixelBlock3.get_PixelData(0); 41 42 //获取该Cursor的PixelBlock中像素的值 43 for (int i = 0; i < blockheight; i++) 44 { 45 for (int j = 0; j < blockwidth; j++) 46 { 47 //一定要注意,pixels中的数组排序为[Width,Height] 48 PixelValue[top + i, left + j] = Convert.ToDouble(pixels.GetValue(j, i)); 49 } 50 } 51 } 52 while (pRasterCursor.Next() == true); 53 54 MessageBox.Show("完成遍历!"); 55 } 56 catch(Exception ex) 57 { 58 MessageBox.Show(ex.Message); 59 } 60 }
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