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Windows7 x64 了解堆
一、前言
堆对于开发者一般来说是熟悉又陌生的,熟悉是因为我们常常使用new/delete或者malloc/free使用堆,陌生是因为我们基本没有去了解堆的结构。堆在什么地方?怎么申请?怎么释放?系统又是怎么管理堆的呢?
带着疑问,这两天看了<软件漏洞分析技术>与<漏洞战争>中关于堆的说明,终于对于堆有一点点的了解了。这里记录一下在学习和调试中的一点笔记。
二、关于堆的基本知识
1).首先了解空闲双向链表和快速单向链表的概念
1.空闲双向链表(空表)
空闲堆块的块首中包含一对重要的指针,这对指针用于将空闲堆块组织成双向链表。按照堆块的大小不同,空表总共被分为128条。
堆区一开始的堆表区中有一个128项的指针数组,被称作空表索引(Freelist array)。该数组的每一项包括两个指针,用于标识一条空表。
如图所示,空表索引的第二项(free[1])标识了堆中所有大小为8字节的空闲堆块。之后每个索引项指示的空闲堆块递增8字节。例如free[2]为16字节的空闲堆块,free[3]为24字节的空闲堆块,free[127]为1016字节的空闲堆块。
空闲堆块的大小 = 索引项(ID) x 8(字节)
把空闲堆块按照大小的不同链入不同的空表,可以方便堆管理系统高效检索指定大小的空闲堆块。需要注意的是,空表索引的第一项(free[0])所标识的空表相对比较特殊。这条双向链表链入了所有大于等于1024字节的堆块(小于512KB),升序排列。
2.快速单项链表(快表)
快表是Windows用来加速堆块分配而采用的一种堆表。这里之所以叫做"快表"是因为这类单项链表中从来不会发生堆块合并(其中的空闲块块首被设置为占用态,用来防止堆块合并)
快表也有128条,组织结构与空表类似,只是其中的堆块按照单项链表组织。
快表总是被初始化为空,而且每条快表最多只有4个结点,故很快就会被填满。
2)堆块的结构
堆块分为块首和块身,实际上,我们使用函数申请得到的地址指针都会越过8字节(32位系统)的块首,直接指向数据区(块身)。堆块的大小包括块首在内的,如果申请32字节,实际会分配40字节,8字节的块首+32字节的块身。同时堆块的单位是8字节,不足8字节按8字节分配。堆块分为占用态和空闲态。
其中空闲态结构为:
占用态结构为
空闲态将块首后8个字节用于存放空表指针了。
在64位系统,块首大小为16字节,按16字节对齐。
3)堆块的分配和释放
1.堆块分配
堆块分配可以分为三类:快表分配、普通空表分配和零号空表(free[0]分配)。
从快表中分配堆块比较简单,包括寻找到大小匹配的空闲堆块、将其状态修改为占用态、把它从堆表中"卸下"、最后返回一个指向堆块快身的指针给程序使用。
普通空表分配时首先寻找最优的空闲块分配,若失败,则寻找次优的空闲块分配,即最小的能满足要求的空闲块。
零号空表中按照大小升序链着大小不同的空闲块,故在分配时先从free[0]反向查找最后一个块(即最大块),看能否满足要求,如果满足要求,再正向搜索最小能满足要求的空闲堆块进行分配。
当空表中无法找到匹配的"最优"堆块时,一个稍大些的块会被用于分配,这种次优分配发生时,会先从大块中按请求的大小精确地"割"出一块进行分配,然后给剩下的部分重新标注块首,链入空表。
由于快表只有在精确匹配才会分配,所以不存在上述现象。
2.堆块的释放
释放堆块的操作包括将堆块状态改为空闲,链入相应的堆表。所有的释放块都链入堆表的末尾,分配的时候也先从堆表末尾拿。
另外需要强调,快表最多只有4项。
3.堆块的分配和释放
在具体进行堆块分配和释放时,根据操作内存大小不同,Windows采取的策略也会有所不同。可以把内存按照大小分为三类:
小块:Size < 1KB
大块:1KB < Size < 512KB
巨块:Size >= 512KB
分配 | 释放 | |
小块 | 首先进行快表分配 | 优先链入快表(只能链入4个空闲块) |
大块 | 首先使用堆缓存进行分配 | 优先将其放入堆缓存 |
巨块 | 一般来说巨块申请非常罕见,要用到虚分配方法(实际上并不是从堆区分配的) | 直接释放,没有堆表操作 |
在分配的过程中需要注意的几点是:
(1)快表中的空闲块被设置为占用态,故不会发生堆块合并操作,且只能精确匹配时才会分配。
(2)快表是单链表,操作比双链表简单,插入删除都少用很多指令
(3)快表只有4项,很容易被填满,因此空表也是被频繁使用的
三、调试堆在PEB中的数据结构
1)完成C代码,在x64下编译为Release版本,运行
#include "stdafx.h"#include <Windows.h>#include <iostream>using namespace std;extern "C" PVOID64 _cdecl GetPebx64();int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ PVOID64 Peb = 0; Peb = GetPebx64(); printf("Peb is 0x%p\r\n",Peb); HANDLE hHeap; char *heap; char str[] = "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA"; //0x20 hHeap = HeapCreate(HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS,0x1000,0xffff); getchar(); //用于暂停,便于调试器附加 heap = (char*)HeapAlloc(hHeap,0,0x20); printf("Heap addr:0x%08p\r\n",heap); strcpy(heap,str); printf("str is %s\r\n",heap); cin>>Peb; HeapFree(hHeap,0,heap); //释放 HeapDestroy(hHeap); cin>>Peb; return 0;}
其中GetPebx64()函数为使用.asm文件的汇编,通过gs:[0x60]获得
.CODE GetPebx64 PROC mov rax,gs:[60h] ret GetPebx64 ENDPEND
运行结果为
我们使用Windbg附加,查看PEB结构
0:001> dt _PEB 0x000007FFFFFDB000ntdll!_PEB +0x000 InheritedAddressSpace : 0 ‘‘ +0x001 ReadImageFileExecOptions : 0 ‘‘ +0x002 BeingDebugged : 0x1 ‘‘ +0x003 BitField : 0x8 ‘‘ +0x003 ImageUsesLargePages : 0y0 +0x003 IsProtectedProcess : 0y0 +0x003 IsLegacyProcess : 0y0 +0x003 IsImageDynamicallyRelocated : 0y1 +0x003 SkipPatchingUser32Forwarders : 0y0 +0x003 SpareBits : 0y000 +0x008 Mutant : 0xffffffff`ffffffff Void +0x010 ImageBaseAddress : 0x00000001`3f050000 Void +0x018 Ldr : 0x00000000`77522640 _PEB_LDR_DATA +0x020 ProcessParameters : 0x00000000`00242170 _RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS +0x028 SubSystemData : (null) +0x030 ProcessHeap : 0x00000000`00240000 Void //进程默认堆的地址 +0x038 FastPebLock : 0x00000000`7752a960 _RTL_CRITICAL_SECTION +0x040 AtlThunkSListPtr : (null) +0x048 IFEOKey : (null) +0x050 CrossProcessFlags : 0 +0x050 ProcessInJob : 0y0 +0x050 ProcessInitializing : 0y0 +0x050 ProcessUsingVEH : 0y0 +0x050 ProcessUsingVCH : 0y0 +0x050 ProcessUsingFTH : 0y0 +0x050 ReservedBits0 : 0y000000000000000000000000000 (0) +0x058 KernelCallbackTable : (null) +0x058 UserSharedInfoPtr : (null) +0x060 SystemReserved : [1] 0 +0x064 AtlThunkSListPtr32 : 0 +0x068 ApiSetMap : 0x000007fe`ff710000 Void +0x070 TlsExpansionCounter : 0 +0x078 TlsBitmap : 0x00000000`77522590 Void +0x080 TlsBitmapBits : [2] 0x11 +0x088 ReadOnlySharedMemoryBase : 0x00000000`7efe0000 Void +0x090 HotpatchInformation : (null) +0x098 ReadOnlyStaticServerData : 0x00000000`7efe0a90 -> (null) +0x0a0 AnsiCodePageData : 0x000007ff`fffa0000 Void +0x0a8 OemCodePageData : 0x000007ff`fffa0000 Void +0x0b0 UnicodeCaseTableData : 0x000007ff`fffd0028 Void +0x0b8 NumberOfProcessors : 4 +0x0bc NtGlobalFlag : 0 +0x0c0 CriticalSectionTimeout : _LARGE_INTEGER 0xffffe86d`079b8000 +0x0c8 HeapSegmentReserve : 0x100000 //堆的默认保留大小 +0x0d0 HeapSegmentCommit : 0x2000 //堆的默认提交大小 +0x0d8 HeapDeCommitTotalFreeThreshold : 0x10000 //解除提交的总空闲块阈值 +0x0e0 HeapDeCommitFreeBlockThreshold : 0x1000 //解除提交的单块阈值 +0x0e8 NumberOfHeaps : 5 //进程堆的数量 +0x0ec MaximumNumberOfHeaps : 0x10 //ProcessHeaps数组目前的大小 +0x0f0 ProcessHeaps : 0x00000000`7752a6c0 -> 0x00000000`00240000 Void //一个数组,记录了每一个堆的地址 +0x0f8 GdiSharedHandleTable : (null) +0x100 ProcessStarterHelper : (null) +0x108 GdiDCAttributeList : 0 +0x110 LoaderLock : 0x00000000`77527490 _RTL_CRITICAL_SECTION +0x118 OSMajorVersion : 6 +0x11c OSMinorVersion : 1 +0x120 OSBuildNumber : 0x1db1 +0x122 OSCSDVersion : 0x100 +0x124 OSPlatformId : 2 +0x128 ImageSubsystem : 3 +0x12c ImageSubsystemMajorVersion : 5 +0x130 ImageSubsystemMinorVersion : 2 +0x138 ActiveProcessAffinityMask : 0xf +0x140 GdiHandleBuffer : [60] 0 +0x230 PostProcessInitRoutine : (null) +0x238 TlsExpansionBitmap : 0x00000000`77522580 Void +0x240 TlsExpansionBitmapBits : [32] 1 +0x2c0 SessionId : 1 +0x2c8 AppCompatFlags : _ULARGE_INTEGER 0x0 +0x2d0 AppCompatFlagsUser : _ULARGE_INTEGER 0x0 +0x2d8 pShimData : (null) +0x2e0 AppCompatInfo : (null) +0x2e8 CSDVersion : _UNICODE_STRING "Service Pack 1" +0x2f8 ActivationContextData : 0x00000000`00140000 _ACTIVATION_CONTEXT_DATA +0x300 ProcessAssemblyStorageMap : (null) +0x308 SystemDefaultActivationContextData : 0x00000000`00130000 _ACTIVATION_CONTEXT_DATA +0x310 SystemAssemblyStorageMap : (null) +0x318 MinimumStackCommit : 0 +0x320 FlsCallback : 0x00000000`0027fe90 _FLS_CALLBACK_INFO +0x328 FlsListHead : _LIST_ENTRY [ 0x00000000`0027fa70 - 0x00000000`0027fa70 ] +0x338 FlsBitmap : 0x00000000`77522570 Void +0x340 FlsBitmapBits : [4] 3 +0x350 FlsHighIndex : 1 +0x358 WerRegistrationData : (null) +0x360 WerShipAssertPtr : (null) +0x368 pContextData : 0x00000000`00150000 Void +0x370 pImageHeaderHash : (null) +0x378 TracingFlags : 0 +0x378 HeapTracingEnabled : 0y0 +0x378 CritSecTracingEnabled : 0y0 +0x378 SpareTracingBits : 0y000000000000000000000000000000 (0)
我们可以使用dd 0x00000000`7752a6c0查看进程堆的地址
也可以使用!heap -h 命令查看进程堆的地址和分配的大小
而我们可以看到运行结果中分配的地址4A0A90,正好在段4A0000中。
2)堆的相关结构
我们首先了解下面几个结构_HEAP_ENTRY,_HEAP_SEGMENT,_HEAP。
1._HEAP_ENTRY就是块首,下面是一个64位系统堆块的结构,我们在申请得到的地址减去0x10,就可以得到HEAP_ENTRY的首地址。
2._HEAP_SEGMENT是段结构,我们可以这么认为,堆申请内存的大小是以段为单位的,当新建一个堆的时候,系统会默认为这个堆分配一个段叫0号段,通过刚开始的new和malloc分配的空间都是在这个段上分配的,当这个段用完的时候,如果当初创建堆的时候指明了HEAP_GROWABLE这个标志,那么系统会为这个堆在再分配一个段,这个时候新分配的段就称为1号段了,以下以此类推。每个段的开始初便是HEAP_SEGMENT结构的首地址,由于这个结构也是申请的一块内存,所以它前面也会有个HEAP_ENTRY结构:
我们使用Windbg查看HEAP_SEGMENT结构如下:
ntdll!_HEAP_SEGMENT +0x000 Entry : _HEAP_ENTRY +0x010 SegmentSignature : Uint4B +0x014 SegmentFlags : Uint4B +0x018 SegmentListEntry : _LIST_ENTRY +0x028 Heap : Ptr64 _HEAP //段所属的堆 +0x030 BaseAddress : Ptr64 Void //段的基地址 +0x038 NumberOfPages : Uint4B //段的内存页数 +0x040 FirstEntry : Ptr64 _HEAP_ENTRY //第一个堆块(HEAP_ENTRY指针,堆块一般位于HEAP_SEGMENT后面) +0x048 LastValidEntry : Ptr64 _HEAP_ENTRY //堆块的边界值 +0x050 NumberOfUnCommittedPages : Uint4B //尚未提交的内存页数 +0x054 NumberOfUnCommittedRanges : Uint4B //UnCommittedRanges数组元素数 +0x058 SegmentAllocatorBackTraceIndex : Uint2B +0x05a Reserved : Uint2B +0x060 UCRSegmentList : _LIST_ENTRY
3._HEAP结构
HEAP结构则是记录了这个堆的信息,这个结构可以找到HEAP_SEGMENT链表入口,空闲内存链表的入口,内存分配粒度等等信息。HEAP的首地址便是堆句柄的值,但是堆句柄的值又是0号段的首地址也是堆句柄,何解?其实很简单,0号段的HEAP_SEGMENT就在HEAP结构里面,HEAP结构类定义如这样:
0:001> dt ntdll!_HEAP 4a0000 +0x000 Entry : _HEAP_ENTRY +0x010 SegmentSignature : 0xffeeffee +0x014 SegmentFlags : 0 +0x018 SegmentListEntry : _LIST_ENTRY [ 0x00000000`004a0128 - 0x00000000`004a0128 ] +0x028 Heap : 0x00000000`004a0000 _HEAP +0x030 BaseAddress : 0x00000000`004a0000 Void +0x038 NumberOfPages : 0x10 +0x040 FirstEntry : 0x00000000`004a0a80 _HEAP_ENTRY +0x048 LastValidEntry : 0x00000000`004b0000 _HEAP_ENTRY +0x050 NumberOfUnCommittedPages : 0xe +0x054 NumberOfUnCommittedRanges : 1 +0x058 SegmentAllocatorBackTraceIndex : 0 +0x05a Reserved : 0 +0x060 UCRSegmentList : _LIST_ENTRY [ 0x00000000`004a1fe0 - 0x00000000`004a1fe0 ] +0x070 Flags : 0x1004 //堆标志 +0x074 ForceFlags : 4 //强制标志 +0x078 CompatibilityFlags : 0 +0x07c EncodeFlagMask : 0x100000 +0x080 Encoding : _HEAP_ENTRY +0x090 PointerKey : 0x5c50b3ba`3fc7668b +0x098 Interceptor : 0 +0x09c VirtualMemoryThreshold : 0xff00 //最大堆块大小 +0x0a0 Signature : 0xeeffeeff //HEAP结构的签名 +0x0a8 SegmentReserve : 0x100000 //段的保留空间大小 +0x0b0 SegmentCommit : 0x2000 //每次提交内存的大小 +0x0b8 DeCommitFreeBlockThreshold : 0x100 //解除提交的单块阈值 +0x0c0 DeCommitTotalFreeThreshold : 0x1000 //解除提交的总空闲块阈值 +0x0c8 TotalFreeSize : 0x151 //空闲块的总大小 +0x0d0 MaximumAllocationSize : 0x000007ff`fffdefff //可分配的最大值 +0x0d8 ProcessHeapsListIndex : 5 //本堆在进程堆列表中的索引 +0x0da HeaderValidateLength : 0x208 //头结构的验证长度 +0x0e0 HeaderValidateCopy : (null) +0x0e8 NextAvailableTagIndex : 0 //下一个可用的堆块标记索引 +0x0ea MaximumTagIndex : 0 //最大的堆块标记索引 +0x0f0 TagEntries : (null) //指向用于标记堆块的标记结构 +0x0f8 UCRList : _LIST_ENTRY [ 0x00000000`004a1fd0 - 0x00000000`004a1fd0 ] //UnCommitedRange Segments +0x108 AlignRound : 0x1f +0x110 AlignMask : 0xffffffff`fffffff0 //用于地址对齐的掩码 +0x118 VirtualAllocdBlocks : _LIST_ENTRY [ 0x00000000`004a0118 - 0x00000000`004a0118 ] +0x128 SegmentList : _LIST_ENTRY [ 0x00000000`004a0018 - 0x00000000`004a0018 ] //段链表HEAP_SEGMENT +0x138 AllocatorBackTraceIndex : 0 +0x13c NonDedicatedListLength : 0 //用于记录回溯信息 +0x140 BlocksIndex : 0x00000000`004a0230 Void +0x148 UCRIndex : (null) +0x150 PseudoTagEntries : (null) +0x158 FreeLists : _LIST_ENTRY [ 0x00000000`004a0ac0 - 0x00000000`004a0ac0 ] //空闲块链表数组 +0x168 LockVariable : 0x00000000`004a0208 _HEAP_LOCK //用于串行化控制的同步对象 +0x170 CommitRoutine : 0x5c50b3ba`3fc7668b long +5c50b3ba3fc7668b +0x178 FrontEndHeap : (null) //用于快速释放堆块的"前端堆" +0x180 FrontHeapLockCount : 0 //"前端堆"的锁定计数 +0x182 FrontEndHeapType : 0 ‘‘ //"前端堆"的类型 +0x188 Counters : _HEAP_COUNTERS +0x1f8 TuningParameters : _HEAP_TUNING_PARAMETERS
对比一下上面HEAP_SEGMENT的结构,可以发现HEAP中就包含一个HEAP_SEGMENT结构。
四、定位申请的内存
我们知道我们申请的内存地址为4A0A90,根据前面学习的,4A0A90-0x10 = 4A0A80就是_HEAP_ENTRY的地址,而该地址在段4a0000中
1)我们使用!heap -a 4a0000查该堆的内容
0:001> !heap -a 4a0000Index Address Name Debugging options enabled 5: 004a0000 Segment at 00000000004a0000 to 00000000004b0000 (00002000 bytes committed) Flags: 00001004 ForceFlags: 00000004 Granularity: 16 bytes Segment Reserve: 00100000 Segment Commit: 00002000 DeCommit Block Thres: 00000100 DeCommit Total Thres: 00001000 Total Free Size: 00000151 Max. Allocation Size: 000007fffffdefff Lock Variable at: 00000000004a0208 Next TagIndex: 0000 Maximum TagIndex: 0000 Tag Entries: 00000000 PsuedoTag Entries: 00000000 Virtual Alloc List: 004a0118 Uncommitted ranges: 004a00f8 004a2000: 0000e000 (57344 bytes) FreeList[ 00 ] at 00000000004a0158: 00000000004a0ac0 . 00000000004a0ac0 00000000004a0ab0: 00030 . 01510 [100] - free Segment00 at 004a0000: Flags: 00000000 Base: 004a0000 First Entry: 004a0a80 Last Entry: 004b0000 Total Pages: 00000010 Total UnCommit: 0000000e Largest UnCommit:00000000 UnCommitted Ranges: (1) Heap entries for Segment00 in Heap 00000000004a0000 address: psize . size flags state (requested size) 00000000004a0000: 00000 . 00a80 [101] - busy (a7f) 00000000004a0a80: 00a80 . 00030 [101] - busy (20) 00000000004a0ab0: 00030 . 01510 [100] 00000000004a1fc0: 01510 . 00040 [111] - busy (3d) 00000000004a2000: 0000e000 - uncommitted bytes.
可以看到内存粒度问16字节
Granularity: 16 bytes
继续往下看可以发现堆中正好有地址为4a0a80的一项
00000000004a0a80: 00a80 . 00030 [101] - busy (20)
第一项为地址,第二项a80为上一项的堆块大小,0x30为该堆块的大小,[101]为是这个内存的标志位,最右边的1表示内存块被占用,然后busy(20)表示这块内存被占用,申请的内存为0x20,加上块首的大小为0x10,一共是0x30
2)我们知道了_HEAP_ENTRY的地址为4a0a80,我们查看该结构体
发现这里的Size和我们的0x30完全不符!
我们可以看上面的_HEAP结构,Win7下面的_HEAP结构比XP多了两项
+0x07c EncodeFlagMask : 0x100000 +0x080 Encoding : _HEAP_ENTRY
相对于XP,Vista之后增加了对堆块的头结构(HEAP_ENTRY)的编码。编码的目的是引入随机性,增加堆的安全性,防止黑客轻易就可以预测堆的数据结构内容而实施攻击。在_HEAP结构中新增了如下两个字段:
其中的EncodeFlagMask用来指示是否启用编码功能,Encoding字段是用来编码的,编码的方法就是用这个Encoding结构与每个堆块的头结构做亦或(XOR)
读取_HEAP偏移为0x80的Encoding子结构:注意Size字段是从偏移8开始的两个字节,不是从偏移0开始
我们使用dd查看我们的HEAP_ENTRY信息
做异或解码:
0:001> ?2b552b39^29542b3aEvaluate expression: 33619971 = 00000000`02010003
低地址的word是Size字段,所以Size字段是0x3,因为是以0x10为内存粒度的,所以字节大小为
0:001> ?3*0x10Evaluate expression: 48 = 00000000`00000030
也就是0x30,与我们显示出的正好一致
3)内存中的数据
五、总结
1.在PEB中保存这进程的堆地址和数量。
2.HEAP结构记录HEAP_SEGMENT的方式采用了链表,这样不再受数组大小的约束,同时将HEAP_SEGMENT字段包含进HEAP,这样各堆段的起始便统一为HEAP_SEGMENT,不再有xp下0号段与其他段那种区别,可以统一进行管理了。
3.每个HEAP_SEGMENT都有多个堆块,每个堆块包含块首和块身,块身为我们申请得到的地址。
下一篇会研究堆溢出。
代码链接:http://pan.baidu.com/s/1bpBm8W3
参考:
windbg调试HEAP
堆和堆的调试
<软件漏洞分析技术>
<漏洞战争>
Windows7 x64 了解堆