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javascript 设计模式(二)
(function(){ //在js中我们利用function来定义类 function Shape(){ //在类的内部使用var声明的为私有变量 var x = 1; var y = 1; }; //利用new关键字进行类的实例化 var oShape = new Shape(); console.log(oShape.x);//undefined,类的实例化对象中不能访问到私有变量 //如何在类中定义公有变量 function Parent(){ this.x = 1; this.y = 1; }; var oParent = new Parent(); console.log(oParent.x); //1,在类中使用this关键字来定义公有变量,可以在类的实例化对象中访问到 //定义私有函数 function Box(){ //私有函数 var draw1 = function(){ alert("draw1") }; //公有函数 this.draw2 = function(){ alert("draw2") }; }; var oBox = new Box(); // oBox.draw1(); //报错 oBox.draw2(); //draw2})();(function(){ //用javascript模仿OOP编程,为什么需要使用OOP编程,因为能够模块化,结构化,方便一个团队共同开发,但是在javascript中没有类的概念,只能模仿 function Slider(x,y){ var x = 0; var y = 0; var init = function(){ x = x; y = y; }; init(); }; var oSlider = new Slider();})();
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