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程序模块化的阶段性总结
今天看到CSDN举办了“博文大赛”,觉得不错,思考了下,其中有一点很有道理:好程序员不一定能写出好博文,但能写出好博文的一定是好程序员;因为我觉得我一直没有能把文字表达清楚,我在我的博文里也提到过,当然了,我并不是一个很好的程序员,但我一直努力着改变自己,只求每天会更好一点。
好了,不多说多余的了。我想了想,选择的主题是程序模块会的见解——主要是对近期发表的程序模块会的见解总结下,和各位博友一起分享下自己的一些见解和思想。不在乎结果,只在乎能表达清晰。
总的来说,我要陈述的是关于程序模块化的四个点:
1:模块化必要性及意义
2:模块化的几个细节
3:模块化的注释
4:模块化的移植性
一:模块化必要性及意义
在很多时候,程序在没有理清思路的时候,我总是想到那里就写到那里,这里需要一个功能,就在这里添加一个功能,那里需要一个功能,我就在那里添加一个功能。完全没有模块会的概念。到最后,程序修改起来很麻烦了,尽管程序是自己写的,不仅要话费很多时间去理清思路,还得花费很多脑力去完成。
举个例子说,一个功能显示:LED显示,之前已经写好了LED显示对应的是档位显示。现在需要增加一个功能,自检功能,功能是生产时候自检灯的好坏。这时,这个自检功能是添加到哪里呢?先前我会直接在显示LED的程序里写这个自检模式,结果即使不影响之前的显示效果,显示LED的程序看起来也多了很多东西,最麻烦的是下次更改的时候,看起头很大。因此,我觉得最好的方法是,将自检模式独立写一个模块,而且,这个模块几乎不用去动之前驱动LED显示的程序。至此,增加自检的模块几乎完美的添加进入了,而且以后要更改,也相对容易。
所以说,模块化很重要,写好模块既能保持原来程序的完整性,还能提高工作效率。
二:模块化的几个细节
1:致命的标志位 ——我们也许总喜欢增加一个标志位来达到修改程序的目的。然而,这往往就会存在BUG。或许会是致命的隐形BUG,所以,按我的经验来说,我建议专门写这样一个函数,我叫他ClearFlag,在这个函数,每次我增加一个标志位如F_ONOFF,我都在函数ClearFlag中写入(F_ONOFF = 0;) ,这样我们就不怕新增加的标志位了。
2:新增加模块尽量使用static 的变量,这样,下次我们看到这个模块,一下子就知道只用在这里,不用思考其他的了。
3:写新的模块时,可以将已经理解好的功能宏定义在H文件中,方便下次需要时用。比如一个芯片的定时器TIM1有1分频,2分频,4分频等等,控制位2位,第3位开始,这时我们就 宏定义#define TIM1_DIV1 (0<<3)#define TIM1_DIV2 (1<<3)
4:多使用#if defined() #endif。在我们的程序模块功能越来越多的时候,有些模块是不用的,而有些编译器不会自动优化,这时我们只要将下面#define TraWork 前面增加//就可以注释了,此模块程序也不会占用Flash了,模块我们也可用保留在程序中,想要用的时候去掉//就可以调用了
#define TraWork
#if defined(TraWork)
//程序内容
#endif
三:模块会的注释
写好一个好的程序不容易,修改好一个好程序更难。 调试程序中,往往会遇到这样的情况,需要增加修改一个程序,这时聪明的程序员更改了程序,好,测试也OK,就这样,把程序给封存了。这里,很多人都会犯了一个错误,就是注释的问题,我们发现,再过10天半个月,又来更改程序了,我们的第一感觉就是反感,呵呵,因为你可能要得重新理解一次,也就是我们不喜欢重复的感觉。但如果你之前已经完全有注释和提示功能更改的方向,就会增加自己的信心,也许也不会第一时间反感。为此,我认为,注释也是程序的重要部分,甚至比写好程序重要,并且可能花的时间要比修改程序的时间还要长,自己有时间最好,没有时间要挤出时间,把这事当作必要之事,同时,注释过程,理清思路,发现BUG,总之,做好注释,一辈子都不怕一再修改程序。
四:模块化的移植性
通过一个实例来描述,函数功能很简单:扫描LED LED的显示有不亮、闪烁、常亮 3种方式,其中闪烁次数是有规定的,我的是3次(具体是 闪烁3次,周期是0.5秒,即亮0.25秒 灭0.25秒)
F_FlsLock = 1;//启动时闪烁3次
F_FlsLock =0; F_LockEn =0;//LED不亮
F_FlsLock = 0; F_LockEn =1;//LED常亮
这是我第一次写的程序,5毫秒扫描一次。
void LedLock(void){ static uint8 TimeFlash = 0;//闪烁时间 static uint8 FlashTimes = 0;//闪烁次数 if(F_FlsLock) { if(++TimeFlash <= 50) { P_LED = 1; } else if(++TimeFlash <= (100-1)) { P_LED = 0; } else { TimeFlash = 0; if(++FlashTimes >= 3) { FlashTimes = 0; F_FlsLock = 0; } } } else { if(F_LockEn) { P_LED = 1; } else { P_LED = 0; } }}
这是我第二次写的程序,5毫秒扫描一次
void LedLock(void){ static uint8 TimeFlash = 0;//闪烁时间 static uint8 FlashTimes = 0;//闪烁次数 if(F_FlsLock) {//需要闪烁 if(++TimeFlash <= 50) { F_LedLockEn = 0; } else if(++TimeFlash <= (100-1)) { F_LedLockEn = 1; } else { TimeFlash = 0; if(++FlashTimes >= 3) { FlashTimes = 0; F_FlsLock = 0; } } } else { F_LedLockEn = F_LockEn; }}// if(F_LedLockEn) { P_LED = 1; } else { P_LED = 0; }
表面可以看出,第2次的程序比第一次多了I个标志位F_LedLockEn 。更深一点:如果这两个程序的移植性是那个好呢?这就是我主要说的,如果这两个程序都用在一个相同的驱动电路,即VDD-LED-电阻-GND,那么就没有什么区别。但如果用在复用,即按键和LED共用一个IO或者LED共用COM,这时功能相同,LED驱动更改肯定要的,但判断是否显示和闪烁是时间和次数可以不改,对此,如果是第一个程序,那得大改了,哈哈,那又得浪费时间和脑力了,但第二个程序,可以应用多种电路接线方式,只需要更改LED驱动方式,再通过F_LedLockEn来确定是否亮与不亮即可。这里可以看出,判断LED是否亮的模块和LED驱动模块完全区分开,这样,两个模块就可以单独移植和修改却不相互影响。我们不是要做到这样的吗?
我说得可能还是有些欠缺,但总之,程序的模块化要做到,即使我们到了100岁,我也不怕修改,也能很容易移植,这才是程序模块化灵魂所在。
至此,我的表达已经结束,谢谢。