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理解Java对象的交互:时钟显示程序
实现:
结构:
对象:时钟 - 对象:小时
- 对象:分钟
- 小时和分钟具有相同属性(值,上限),可以用一个类Display来定义这两个对象;
- 但是两者之间又具有联系(当分钟达到上限时,小时要加1),这时用另外一个类Clock来对它们进行管理;
- 首先用Clock类来定义一个clock的对象,用它来管理两个Display类型的对象,也即是clock的成员变量(min,hour),来管理它们之间的关系,再做显示;
- 总结:一个对象里面有两个对象。
package clock:
- >>class Dispaly
- >>class Clock
1 package clock; 2 3 public class Display { 4 int value = http://www.mamicode.com/0; 5 int limit = 0; 6 7 Display(int limit) { 8 this.limit = limit; 9 }10 11 void increase() {12 ++ value;13 if(value =http://www.mamicode.com/= limit){14 value = http://www.mamicode.com/0;15 }16 }17 18 int getvalue() {19 return value;20 }21 22 public static void main(String[] args) { //test23 Display min = new Display(60);24 for(;;) {25 min.increase();26 System.out.println(min.getvalue());27 }28 }29 30 }
1 package clock; 2 3 public class Clock { 4 Display min = new Display(60); 5 Display hour = new Display(24); 6 7 void start() { 8 min.increase(); 9 if(min.getvalue()==0) {10 hour.increase();11 }12 }13 14 public static void main(String[] args) {15 Clock clock = new Clock();16 for(;;) {17 clock.start();18 System.out.printf("%02d:%02d\n",clock.hour.getvalue(),clock.min.getvalue());19 }20 }21 22 }
理解Java对象的交互:时钟显示程序
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