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门面(Facade)模式
门面(Facade)模式 也叫 外观模式。
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用
/*
* 门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。
在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
* 子系统(subsystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。
每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
*/
如下代码 为
Camera Light Sensor Alarm 定义了一个 SecurityFacade 门面, 客户端只要调用 SecurityFacade 实例就能查看所有类的数据
/// <summary> /// 门面(Facade)模式 /// 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式。 /// </summary> class Program { private static SecurityFacade security; public static void Main(string[] args) { security = new SecurityFacade(); security.Activate(); Console.WriteLine("\n--------------------\n"); security.Deactivate(); Console.ReadLine(); } } /// <summary> /// 子系统(subsystem)角色 相机 /// </summary> public class Camera { public void TurnOn() { Console.WriteLine("打开 camera."); } public void TurnOff() { Console.WriteLine("关闭 camera."); } public void Rotate(int degrees) { Console.WriteLine("Rotating the camera by {0} degrees.", degrees); } } /// <summary> /// 子系统(subsystem)角色 电灯 /// </summary> public class Light { public void TurnOff() { Console.WriteLine("打开电灯."); } public void TurnOn() { Console.WriteLine("关闭电灯."); } public void ChangeBulb() { Console.WriteLine("changing the light-bulb."); } } /// <summary> /// 子系统(subsystem)角色 感应器 /// </summary> public class Sensor { public void Activate() { Console.WriteLine("激活传感器."); } public void Deactivate() { Console.WriteLine("注销传感器."); } public void Trigger() { Console.WriteLine("The sensor has triggered."); } } /// <summary> /// 子系统(subsystem)角色 警报器 /// </summary> public class Alarm { public void Activate() { Console.WriteLine("Activating the alarm."); } public void Deactivate() { Console.WriteLine("Deactivating the alarm."); } public void Ring() { Console.WriteLine("Ringing the alarm."); } public void StopRing() { Console.WriteLine("Stop the alarm."); } } /// <summary> /// 门面(Facade)角色 /// </summary> public class SecurityFacade { private static Camera camera1, camera2; private static Light light1, light2, light3; private static Sensor sensor; private static Alarm alarm; static SecurityFacade() { camera1 = new Camera(); camera2 = new Camera(); light1 = new Light(); light2 = new Light(); light3 = new Light(); sensor = new Sensor(); alarm = new Alarm(); } public void Activate() { camera1.TurnOn(); camera2.TurnOn(); light1.TurnOn(); light2.TurnOn(); light3.TurnOn(); sensor.Activate(); alarm.Activate(); } public void Deactivate() { camera1.TurnOff(); camera2.TurnOff(); light1.TurnOff(); light2.TurnOff(); light3.TurnOff(); sensor.Deactivate(); alarm.Deactivate(); }
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