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门面(Facade)模式

门面(Facade)模式  也叫 外观模式。

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用

/*
* 门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。
  在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
* 子系统(subsystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。
  每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
*/

 如下代码 为

Camera Light Sensor Alarm 定义了一个 SecurityFacade 门面, 客户端只要调用 SecurityFacade  实例就能查看所有类的数据

    /// <summary>
    /// 门面(Facade)模式
    /// 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行,这就是门面模式。
    /// </summary>
    class Program
    {

        private static SecurityFacade security;
        public static void Main(string[] args)
        {
            security = new SecurityFacade();
            security.Activate();
            Console.WriteLine("\n--------------------\n");
            security.Deactivate();

            Console.ReadLine();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 子系统(subsystem)角色 相机
    /// </summary>
    public class Camera
    {
        public void TurnOn()
        {
            Console.WriteLine("打开 camera.");
        }
        public void TurnOff()
        {
            Console.WriteLine("关闭 camera.");
        }
        public void Rotate(int degrees)
        {
            Console.WriteLine("Rotating the camera by {0} degrees.", degrees);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 子系统(subsystem)角色  电灯
    /// </summary>
    public class Light
    {
        public void TurnOff()
        {
            Console.WriteLine("打开电灯.");
        }
        public void TurnOn()
        {
            Console.WriteLine("关闭电灯.");
        }
        public void ChangeBulb()
        {
            Console.WriteLine("changing the light-bulb.");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 子系统(subsystem)角色  感应器
    /// </summary>
    public class Sensor
    {
        public void Activate()
        {
            Console.WriteLine("激活传感器.");
        }
        public void Deactivate()
        {
            Console.WriteLine("注销传感器.");
        }

        public void Trigger()
        {
            Console.WriteLine("The sensor has triggered.");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 子系统(subsystem)角色  警报器
    /// </summary>
    public class Alarm
    {

        public void Activate()
        {
            Console.WriteLine("Activating the alarm.");
        }
        public void Deactivate()
        {
            Console.WriteLine("Deactivating the alarm.");
        }
        public void Ring()
        {
            Console.WriteLine("Ringing the alarm.");
        }
        public void StopRing()
        {
            Console.WriteLine("Stop the alarm.");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 门面(Facade)角色
    /// </summary>
    public class SecurityFacade
    {
        private static Camera camera1, camera2;
        private static Light light1, light2, light3;
        private static Sensor sensor;
        private static Alarm alarm;

        static SecurityFacade()
        {
            camera1 = new Camera();
            camera2 = new Camera();
            light1 = new Light();
            light2 = new Light();
            light3 = new Light();
            sensor = new Sensor();
            alarm = new Alarm();
        }

        public void Activate()
        {
            camera1.TurnOn();
            camera2.TurnOn();
            light1.TurnOn();
            light2.TurnOn();
            light3.TurnOn();
            sensor.Activate();
            alarm.Activate();
        }

        public void Deactivate()
        {
            camera1.TurnOff();
            camera2.TurnOff();
            light1.TurnOff();
            light2.TurnOff();
            light3.TurnOff();
            sensor.Deactivate();
            alarm.Deactivate();
        }