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游戏开发实验室的内部讲座总结----c++
第三节 动态内存分配new和delete
经过调试设置断点,发现new函数其实还是调用的malloc函数。
第四节 引用
一个变量是可以有多个引用的,引用也是可以传递的。 常量是不能有引用的。
当引用作为函数的返回值时。如下的例子//
int&add(int&a,int&b) //返回的是a的引用到内存中//
{
a=a+b;
returna;
}
void main ()
{
inti,j;
i=1;
j=2;
int&k=add(i,j); //这是引用的传递了, 是内存的值,但是是a的引用//
k=888;
printf("i=%d,j=%d,k=%d",i,j,k);
}
//运行结果:i=888,j=2,k=888
第五讲 初始化函数形参(就是有默认值)
这种默认的形参,必须是从右往左且不能有间隔(就是无默认值)的
有了默认形参,在函数的调用时,就允许了,少赋值几个参数(就是用默认值了被)
第六讲 异常抛出与捕获及处理
三个关键字:
try -----------标识可能出现的异常代码段;
throw----------抛出一个异常;(必须在try代码块中,其后面的值决定了抛出异常的类型,类似switch--case)
catch-----------标识处理异常的代码段;(会有多个,类似switch--case)
提示:
使用异常处理将带来更多的系统的开销,因此慎用异常//
第七讲 函数重载
条件:函数名相同,但是:函数的参数类型不同(用函数模板最好了),或者参数个数不同。
数组a的长度(元素的个数)是:sizeof(a)/sizeof(int)
inta[6]={1,2,3,4,5,6};
第八讲 函数模板
使用函数模板可以简化形参个数相同,而类型不同的函数;
函数模板的使用:
Template < typename T> //可以用class替换 typename
例子: 求数组中元素最大值的函数;
template<typenameS>
Smax(Sarray[],intlen)
{
Simax=0;
for(inti=0;i<len;i++)
{
if(array[i]>imax)
{
imax=array[i];
}
}
returnimax;
}
int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[])
{
inta[6]={1,2,3,4,5,6};
floatb[5]={1.0f,2.0f,3.3f,5.5f,4.4f,};
printf("数组a最大值为%d\n",max(a,sizeof(a)/sizeof(int)));
printf("数组b最大值为%f",max(b,sizeof(b)/sizeof(float)));
getchar();
return0;
}
第九讲 类的初识
构造函数:
成员函数的实例化位置,在类中直接完成就是内敛函数了。 正常应该是在类的外面完成的。
类的声明是在 .h文件中,类的实现是在.cpp文件中。 主函数在一个 .cpp文件中
在vs中新建这些类, 可以用提供的菜单功能。简单。(函数也是可以的)
第十二讲 访问类的私有成员
类的私有成员:
用private声明的变量或者函数。 只能在本类中使用,不能在其他类或者本类以外的位置调用、访问。 ;
用public定义的变量或者函数可以在整个程序中调用访问。
访问类的私有成员(读取):
可以通过定义本类的成员函数,来访问本类的成员变量。
Inline 内敛函数:
内敛函数的声明?????????????
函数实现时,如果不是在类中, 那么也要和类的声明在同一个文件中。
第十三讲 默认赋值构造函数
三种情况:
1、类的对象赋值初始化另外的类对象(类肯定是一个了)
2、函数的 参数传递(类对像之间)
3、函数的返回值是类的对象。
第十四讲 友元函数
友元函数是指某些虽然不是类成员却能够访问类的所有成员的函数。通常同一个开发者会出于技术和非技术的原因,控制类的友元和成员函数(否则当你想要更新你的类时,还要征得其他部分的拥有者的同意)。
在类中声明这个友元函数:
friend +函数的声明格式;
程序中的内存:(大小是以字节B为单位的)
(大)堆malloc、new
(小)栈函数
C语言中的指针:多用于以下的内容
Int m_nSize=…;
Int * pNum= (int *) new BYTE[m_nSize]; //字节//
pNum[10]=…….
赋值为NULL或0的指针,声明时是有类型的,只是不指向任何有效的地址。
Void类型的指针,可以指向任何类型。
第十五讲 this指针(几乎所有面向对象语言都有,我目前接触的是这样)
this指针可以看成是实例化对象的地址。在类成员函数里访问成员变量,其实也隐含使用了this指针。
一个问题:
class Tdate
{
int Year;
intMonth;
intDay;
public:
Tdate(intYear,int Month,int Day)
{
Year= Year; //这里是有问题的: 我们想给类的成员变量赋值,但是对不把。
Month= Month;
Day= Day;
}
};
更改如下:
Tdate(int Year,int Month,int Day)
{
this->Year=Year; //这里是有问题的: 我们想给类的成员变量赋值,但是对不把。
this->Month=Month;
this->Day=Day;
}
第十六讲 类的const对象
类的const对象
const意味着只读,意味着所标识的类成员变量不能出现在=号的左边;构造、析构函数除外。
这样的类对象,只能访问const修饰的成员函数,其他成员函数访问不了。
class Tdate;
const Tdate dt(1998,8,19);
const修饰成员函数(实现和声明都要有!const)
const放在函数的尾部。不能修饰构造函数。
第十七讲 类的对象数组
我们声明类对象的数组,与我们声明内置类型(ing,float)数组的方式完全相同。
int b[3];
Tdate d[2]; 调用默认构造函数了。
int b[3]={1,2,3};
Tdate d[2] ={Tdate(1999,1,29),Tdate(2000,3,45)}; //用构造函数呗
Tdate d[10]={Tdate(1999,1,29),Tdate(2000,3,45)}; //后面没有赋值的8个调用了构造函数了。
第十八讲 类静态数据成员(是属于类的,可以用类::访问)
静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现数据共享有许多的方法,如:设置全局性的变量或者对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。这一课,我们主要讨论用类的静态成员了来实现对象间的数据共享。
一、类静态数据成员
静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。
静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。其格式如下:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>;
3、静态数据成员是静态存储的,他是静态生存期,必须对它进行初始化。
4、引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名>;
例如,可以用类的静态成员函数存放用于存放类的实例化次数(对象个数)
哪怕没有对象的实例也是可以访问的。
二、类静态成员函数
静态成员函数内不能使用非静态类成员数据。
类成员函数可以独立使用。
可以使用类+作用域解析符调用静态成员函数,如Tdate::staticFun();
最好把成员函数的实现放在.cpp里边,以防止重复定义。(因为.h文件可能被多次的引用)。静态的东西被多次的编译是会出错的。
第十九讲 类对象指针
定义类对象的指针:
Tdate d1; //对象
Tdate *p1 = &d1;
Tdate *p2 = (Tdate *)malloc(sizeof(Tdate));
Tdate *p3 = new Tdate;
如果:我
Tdate * p = NULL;
Int n=p-> year; //没有指定的存储空间,非法了,除非year是静态类型的变量。