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你不知道的东西! c# == 等于运算符 和 Object.Equals()

 最近在看 高级点的程序员必看的     CLR via C#    书中说解释了 Object.Equals()  方法的实现, 其中具体的实现用的是 == 运算符 !

 以前就对 == 运算符 的具体实现  产生过疑惑 . 它到底对比的什么?

 今天刚好手头的东西弄完了,而且还得强制加班中 !  所以就那今天的加班时间 来认真 来看一下 == 运算符 !

  •  最早对于 == 和 Object.Equals()  的了解是来源于 很早以前的一次面试 上面的面试题就有这个问题, 非常遗憾是 当时我水平有限 恰好不知道 怎么回答.  没有回答上来 回家后开始 百度一下答案 看的是迷迷糊  糊的. 有好几种说法. 当时也没太在意  找个了最主流的 就认为是 "真理" 了!
  • 阅读  CLR via C# 了解底层实现时 有看到了 Object.Equals()  看到了  内部使用的是 == 运算符 进行的比较   我对以前的标准答案 和 CLR via C# 书中所说的答案 都持有怀疑态度 然后找证据进行研究.我只相信我看到的. 我也庆幸自己 真的看到了.

因为是 Object.Equals() 这方法产生的疑问 所以吧这个内部实行帖出来

   

        public static bool Equals(object objA, object objB)        {            return ((objA == objB) || (((objA != null) && (objB != null)) && objA.Equals(objB)));        }
// 他首先使用了 == 符号进行对比 然后又 使用对象自己 的
Equals 进行对比

 Ps   objA.Equals方法得解释一下 .   objA使用的Equals方法是 类型自己可能会重写 父类的 Equals 的这个方法.

 

等于到底做了什么? 

关于怎么实现的   非常抱歉的说  我并没有找到 == 运算符的具体实现代码. 

但是 可以再MSDN 上看到 它到底干了什么.

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/53k8ybth.aspx

对于预定义的值类型,如果操作数的值相等,则相等运算符 (==) 返回 true,否则返回 false。 对于 string 以外的引用类型,如果两个操作数引用同一个对象,则 == 返回 true 对于 string 类型,== 比较字符串的值。

通过MSDN 上的解释 我们可以看到  好像是 它很厉害  能过自动通过类型 进行不同的对比.

其实并未如此     

    回到我们的更本问题  :  == 运算符 对比的到底什么?

    如果你了解    和 托管堆   那么你一定知道  数据 字节 一定不是放在 栈 中 就是放在 托管堆 中 所以 == 运算符 对比 不是对比的 栈 中的数据 就是对比的 托管堆中是数据 可以你觉得我说废话了,但是还是要交代清楚:

我们来看一段简单的代码

 

   class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Class2 s1 = new Class2();            Class2 s2 = new Class2();            Console.WriteLine(s1 == s2 ? "True" : "false");        }    }    public class Class2    {    }

 大家猜一下  是  Ture 还是 False 

答案是 False ;    

想一下  如果是对比的是 托管堆中的话  那么他们都是创建了 该  对象的  "逐层父类"   "类型对象指针"  "同步快索引"  等 ; 

代码中创建的是一样的 那么 托管堆中的数据就是一样的  如果是对比的 托管堆  那么返回就是 true  显然 程序返回的是 False 

而且! 

值类型 是存放在 栈 中的 托管堆中并没有东西. 所以 对比 只能是对比 栈中的数据.

 

说了一堆 就是想先解释清楚 == 运算符对比的是 栈 为什么对比是 栈 而不是托管堆! 我喜欢说的详细点 虽然你可以能觉得啰嗦,我也得巧更多的键盘.但是我认为只有写的很详细了 观看的人才会容易理解.

 

下面做一些 MSDN 上 == 运算符 对比类型的解释

  • 值类型,MSDN上是 预定义的值类型  其实就是他本身只带的值类型 上面的结论是 == 对比是 栈 值类型的对比就没什么说的了  
  • string 以外的引用类型  他们都有一个特定 那就是他们都是Object 的派生类.   栈中 放入的是 托管堆中的是 地址指向.   那么栈中是 地址指向  由于== 是对比的栈  后面的就不用说多了吧
  • string 类型   都说它是个特殊类型    我觉得是以为 微软对其做的  "stirng池"   定义一个 string  变量 并且给 它赋值的时候 会先检查  "stirng池" 中是是否已经有了 同样的的内存数据. 如果True 则 将这个内存地址 的指针 赋值给 栈中的变量名称. 

          string 类型 重写了 == 运算符 将其使用了 string 类重写的 Equals 方法进行对比;

          具体代码段: 

        public static bool Equals(string a, string b)        {            return ((a == b) || (((a != null) && (b != null)) && EqualsHelper(a, b)));        }          public static bool operator ==(string a, string b)        {            return Equals(a, b);        }                public static bool operator !=(string a, string b)        {            return !Equals(a, b);        }

        关键是 EqualsHelper  这个方法

          

 private static unsafe bool EqualsHelper(string strA, string strB)        {            int length = strA.Length;            if (length != strB.Length)            {                return false;            }            fixed (char* str = ((char*) strA))            {                char* chPtr = str;                fixed (char* str2 = ((char*) strB))                {                    char* chPtr2 = str2;                    char* chPtr3 = chPtr;                    char* chPtr4 = chPtr2;                    while (length >= 12)                    {                        if (((*(((long*) chPtr3)) != *(((long*) chPtr4))) || (*(((long*) (chPtr3 + 4))) != *(((long*) (chPtr4 + 4))))) || (*(((long*) (chPtr3 + 8))) != *(((long*) (chPtr4 + 8)))))                        {                            break;                        }                        chPtr3 += 12;                        chPtr4 += 12;                        length -= 12;                    }                    while (length > 0)                    {                        if (*(((int*) chPtr3)) != *(((int*) chPtr4)))                        {                            break;                        }                        chPtr3 += 2;                        chPtr4 += 2;                        length -= 2;                    }                    return (length <= 0);                }            }        }

它将其每个字符串全部取出单个进行对比.     所有 CLR via C# 中 说是对比的 同等性  

 

现在 == 运算符的 问题都解开了疑惑了

那么让我们重新看一下 Object.Equals 这个方法

         public static bool Equals(object objA, object objB)        {            return ((objA == objB) || (((objA != null) && (objB != null)) && objA.Equals(objB)));        }

这段代码我们前面就看过 是 Object.Equals 是代码,  让我们再次解释一下  

  •  1 现将比对的对象封装成 跟类型 也就是Object  类  在说一遍封装 又得讲很多 简略一下   就是两个对象   如果是值类型 就将其通过 分装成Object 转换为引用类型 将其通过==运算符 对比栈中的 指向内存的指针.    
                int s1 = 1;            int s2 = 1;            object o1 = (object) s1;            object o2 = (object) s2;            Console.WriteLine(o1==o2? "true":"fales");

    这段代码返回的永远都是 Fales 

  • 2  然后进行 是否非空的验证  
  • 3 调用 objA 对象的Equals 方法 . 这里是关键 !  因为这里调用的并不是 Object类的 Equals 方法 而是当前传递过来的对象类  类型的Equals 方法!
    几乎所有 类型都会重写 Object 根类的 Equals 即便是当前对象没有重写 那么父类也会重写Object 的 Equals 方法 如 所有值类型对象的根类  System.ValueType   重写了 Equals 方法
        public override bool Equals(object obj)        {            if (obj == null)            {                return false;            }            RuntimeType type = (RuntimeType) base.GetType();            RuntimeType type2 = (RuntimeType) obj.GetType();            if (type2 != type)            {                return false;            }            object a = this;            if (CanCompareBits(this))            {                return FastEqualsCheck(a, obj);            }            FieldInfo[] fields = type.GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);            for (int i = 0; i < fields.Length; i++)            {                object obj3 = ((RtFieldInfo) fields[i]).InternalGetValue(a, false);                object obj4 = ((RtFieldInfo) fields[i]).InternalGetValue(obj, false);                if (obj3 == null)                {                    if (obj4 != null)                    {                        return false;                    }                }                else if (!obj3.Equals(obj4))                {                    return false;                }            }            return true;        }

   这是具体实现代码  看的很明显 是通过反射获取对象的值 进行对比 也就的对比的相等性

但是 ! 我们经常使用的 一些 .net预定义的类 几乎还会接着重写这个方法 

如 int32

        [TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]        public override bool Equals(object obj)        {            return ((obj is int) && (this == ((int) obj)));        }                [TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]        public bool Equals(int obj)        {            return (this == obj);        }

代码如上  可以清楚的看到 它并未  获取对比类型Type 搜索所以字段 属性 获取值对比等一系列复杂的 逻辑  就用了 ==  运算符进行的对比 为什么 你们自己想去 懒得说了. 系能是一方面 更本原因还是因为预定义的值类型 是栈中存放.

 

 

Ps:  写了这么多 观看的你 可以觉得我写的啰啰嗦嗦的, 但我还是认为写的详细点 把 真实的源码贴出来 才能彻底解决所产生的疑惑.  百度上看一眼 人家说的几句话你就能真的明白了嘛?

如有哪里不对 还希望指正!  

本人渴望交流 和指点!