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javascript——对象的概念——创建对象

一、创建对象

1、创建空对象

方式一:

var o ={};o;  //Object {}

typeof(o);  //"object"

方式二:

var o=new Object();o;//Object {} 

typeof(o);//"object"

2、创建非空对象

在 javascript 中创建对象有两种方式:对象文本标记法、构造器函数定义对象;

方式一:对象文本标记法:

先上例子:

  

 1     var hero= { 2                  name:‘小明‘, 3                  Sex:‘男‘, 4                  say: function(){ return this.name+‘: 您好!‘;} 5     }; 6     hero.name;    //"小明" 7     hero.Sex;       //男" 8     hero.say();     //"小明: 您好!" 9     hero[‘name‘];    //"小明"10     hero[‘Sex‘];       //男"11     hero[‘say‘]();     //"小明: 您好!"12     var a=‘name‘;  hero[a];    //"小明"
创建对象——文本标记法

采用文本对象标记法定义对象要注意以下问题:

  • 定义一个对象时要用{},但与函数不同的是无关键字 function;
  • 对象内部格式:  属性名:属性值,不同属性值之间用 “,” 隔开;
  • 对象内部 this 表示当前对象;
  • 调用对象的方法和属性有两种方式如下:hero.name; 和 hero[‘name‘]; 后一种类似于数组的方式可以采用动态方式

 方式二:构造器函数法:

例子:

 1     function people(name) 2     { 3           this.name=name; 4           this.sex=‘男‘; 5           this.say=function(){return this.name+‘: 您好!‘;}; 6     } 7     var hero=new people(‘小强‘); 8     hero.name;    //"小强" 9     hero.sex;    //"男"10     hero.say();    //"小强: 您好!"11     hero[‘name‘];    //"小强"12     hero[‘sex‘];    //"男"13     hero[‘say‘]();    //"小强: 您好!"14     var a=‘sex‘; hero[a];    //"男"    
创建对象——构造器函数法

 采用文本对象标记法定义对象要注意以下问题:

  • 构造器函数与函数类似:都有function,但构造器均有 this 指向当前对象,否则无法调用;

文本对象法与构造器函数法的不同点:

文本对象法构造器函数法
直接创建对象,无需实例化创建的只是一个用于创建对象的构造器函数,必须用构造器函数法实例化对象
只能创建一个可以实例化多个对象;利用构造器函数的参数可以创建内容不一样的对象

二、对象废除

  对于javascript 语言,其拥有无用存储单元收集程序,意味着我们可以不必专门销毁对象来释放内存。如果再没有对对象的引用时,当运行无用存储单元收集程序时,即可销毁所有的对象。但作为一个良好的习惯,把对象的所有引用都设置为 null,可以强制性地废除对象。例如:hero=null;当对象变量 hero 设置为 null 后,对第一个创建的对象的引用就不存在了。这意味着下次运行无用存储单元收集程序时,该对象将被销毁。

注意:废除对象的所有引用时要当心。如果一个对象有两个或更多引用,则要正确废除该对象,必须将其所有引用都设置为 null。

 

早绑定和晚绑定

所谓绑定(binding),即把对象的接口与对象实例结合在一起的方法。

早绑定(early binding)是指在实例化对象之前定义它的属性和方法,这样编译器或解释程序就能够提前转换机器代码。在 Java 和 Visual Basic 这样的语言中,有了早绑定,就可以在开发环境中使用 IntelliSense(即给开发者提供对象中属性和方法列表的功能)。ECMAScript 不是强类型语言,所以不支持早绑定。

晚绑定(late binding)指的是编译器或解释程序在运行前,不知道对象的类型。使用晚绑定,无需检查对象的类型,只需检查对象是否支持属性和方法即可。ECMAScript 中的所有变量都采用晚绑定方法。这样就允许执行大量的对象操作,而无任何惩罚。

 

极晚绑定(Very Late Binding)

从技术上讲,根本不存在极晚绑定。本书采用该术语描述 ECMAScript 中的一种现象,即能够在对象实例化后再定义它的方法。例如:

var o = new Object();Object.prototype.sayHi = function () {  alert("hi");};o.sayHi();

在大多数程序设计语言中,必须在实例化对象之前定义对象的方法。这里,方法 sayHi() 是在创建 Object 类的一个实例之后来添加进来的。在传统语言中不仅没听说过这种操作,也没听说过该方法还会自动赋予 Object 对象的实例并能立即使用(接下来的一行)。

注意:不建议使用极晚绑定方法,因为很难对其跟踪和记录。不过,还是应该了解这种可能。

 

 

 

 

 

 

 

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