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javascript创建对象(二)

原型模式:每创建一个函数都有一个prototype属性,它是一个指针,指向一个对象;

原型模式创建函数的方式:

 1 function Movie(){ 2  3 }; 4 Movie.prototype.name="Interstellar"; 5 Movie.prototype.year=2014; 6 Movie.prototype.country="American"; 7 Movie.prototype.playMovie=function(){ 8    alert(this.name); 9 }10 11 var movie1=new Movie();12 movie1.playMovie();//Interstellar;13 var movie2=new Movie();14 movie2.playMovie();//Interstellar;15 16 alert(movie1.playMovie==movie2.playMovie);//true 有别于构造函数
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对象字面量的方式

 1 function Movie(){ 2  3 }; 4 Movie.prototype={ 5      name:"Interstellar", 6      year:2014, 7      country:"American", 8      playMovie:function(){ 9        alert(this.name);10 }11 }12 //这种方式原型对象的contructor属性不会指向Movie了,而是指向Object了。
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每当代码读取某个属性时,都会先搜索对象实例本身,没有就继续搜索指针指向的原型对象,如果有就结束;通过hasOwnProperty()可以检测属性是存在实例中还是原型中:

 1 function Movie(){ 2 }; 3 Movie.prototype.name="FleetOfTime"; 4 Movie.prototype.year=2014; 5 Movie.prototype.country="China"; 6 Movie.prototype.playMovie=function(){ 7    alert(this.name); 8 } 9 var movie1=new Movie();10 alert(movie1.hasOwnProperty("name"));//原型上的 false11 movie1.name="xxxx";12 alert(movie1.hasOwnProperty("name"));//覆盖了原型上的,变成实例上的了  true
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原型的动态性:对原型对象所做的任何修改都能够立即从实例中反映出来,例:

1 var movie=new Movie();2 Movie.prototype.playOne=function(){3     alert("One");4 };5 movie.playOne();//"One"6 7 //给Movie原型对象添加了一个方法
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但是如果是重写整个原型对象的话,那么就等于切断了构造函数与最初原型之间的联系了:

 1 function Movie(){ 2  3 } 4  5 var movie=new Moive(); 6 //重写原型对象 7 Movie.prototype={ 8     constructor:Movie,//对象字面量方式强制指向Movie,本来指向Object 9     name:"xxx",10     year:2012,11     country:"xxxx",12     sayName:function(){}13 }14 //这时候调用sayName()方法会出错15 movie.sayName();//error   
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原型对象的问题:对于包含引用类型值的属性来说,就有很大问题了,如下例子

 1 function Movie(){ 2 } 3 Movie.prototype={ 4      constructor:Movie, 5      name:"xxx", 6      year:2014, 7      place:["China","Japan"], 8      playName:function(){ 9          alert(this.name);10 }11 }12 var movie1=new Movie();13 var movie2=new Movie();14 15 movie1.place.push("korea");16 17 alert(movie1.place)//"China,Japan,Korea"18 19 alert(movie2.place)//"China,Japan,Korea"20 21 //这里本来是想只改变movie1的place,结果也改到了movie2的
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最好的创建对象方式:构造函数来定义实例属性,原型模式来定义方法和共享属性;

 1 function Movie(name,year,country){ 2      this.name=name; 3      this.year=year; 4      this.country=country 5      this.place=["China","Japan"]; 6 } 7 Movie.prototype={ 8        constructor:Movie, 9        playName:function(){10               alert(this.name);11 }12 }13 14 var movie1=new Movie("Interstellar",2014,"American");15 var movie2=new Movie("FleetOfTime",2014,"China");16 movie1.place.push("Korea");17 alert(movie1.place);//"China,Japan,Korea"18 alert(movie2.place);//"China,Japan"19 20 alert(movie1.place==movie2.place);//false21 alert(movie1.playName==movie2.playName);//true
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