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Cocos2d-x中创建SQLite数据库

我们下边介绍如何通过SQLite3提供的API实现MyNotes数据库创建。创建数据库一般需要经过如下三个步骤。
(1) 使用sqlite3_open函数打开数据库。
(2) 使用sqlite3_exec函数执行Create Table语句,创建数据库表。
(3) 使用sqlite3_close函数释放资源。
在这个过程中,我们使用了三个SQLite3 API函数,它们都是纯C语言函数。在Cocos2d-x中通过C++调用C函数当然不是什么问题,NoteDAO.cpp中的NoteDAO::initDB()函数可以初始化数据库,它的相关代码如下:
int NoteDAO::initDB()
{
	auto sharedFileUtils = FileUtils::getInstance();


	string path = dbDirectoryFile();											①


	bool isExist = false;
	isExist = sharedFileUtils->isFileExist(path);									②
	if (!isExist) {
		log("NotesList.sqlite3 doesn‘t exist.");
		return -1;
	}


	sqlite3* db= NULL;
	if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) {								③
		sqlite3_close(db);													④
		CCASSERT(false, "DB open failure.");									⑤
	} else {
		char *err;
		string createSQL = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS 
								Note (cdate TEXT PRIMARY KEY, content TEXT)";				⑥


		if (sqlite3_exec(db,createSQL.c_str(),NULL,NULL,&err) != SQLITE_OK) {			⑦
			sqlite3_close(db); 												⑧
			CCASSERT(false, "Create table failure."); 								⑨
		}
		sqlite3_close(db);													⑩
	}


	return 0;
}


上述代码initDB()函数是初始化数据库函数,通过这个函数创建数据库中的表等对象,每次对数据库进行CRUD操作时候都会调用它。这个函数中处理流程是先判断数据库文件NotesList.sqlite3是否存在,如果不存在就是初始化,如果已经存在则跳出该函数。其中代码第①行调用dbDirectoryFile()函数,该函数是我们自己封装的函数,用来获得可写入目录中数据库文件NotesList.sqlite3全路径。第②行代码是判断可写入目录中数据库文件NotesList.sqlite3是否存在,如果不存在程序跳出该函数。
第③行的代码是创建数据库,其中sqlite3_open函数的第一个参数是数据库文件的完整路径,需要注意的是在SQLite3函数中接受的是const char*类型数据,需要将string类型数据使用c_str()函数转换为const char*类型;第二个参数为sqlite3指针变量db的地址;返回值是int类型。在SQLite3中,我们定义了很多常量,如果返回值等于常量SQLITE_OK,则说明创建成功。如果打开数据库失败,我们需要使用第④行代码sqlite3_close(db)关闭数据库释放资源,类似的还有第⑧行和第⑩行代码。第⑤行代码使用CCASSERT断言宏,断言宏是判断第一个参数false情况下抛出异常,终止程序运行,并且输出把第二个参数作为日志内容输出。
第⑥行代码是编写建表SQL语句,代码如下:
CREATE TABLE IF NOT EXISTS Note (cdate TEXT PRIMARY KEY, content TEXT)
建表语句CREATE TABLE IF NOT EXISTS可以判断表是否存在,不存在则创建,存在则不创建。如果使用建表语句CREATE TABLE,在表存在的情况下,这会导致数据抛出异常。类似的还有第⑨行代码。
第⑦行代码是执行建表语句,其中语句sqlite3_exec(db,createSQL.c_str(),NULL,NULL,&err)执行第⑥行的建表SQL语句,sqlite3_exec函数的第一个参数是sqlite3指针变量db的地址,第二个参数是要执行的SQL语句,第三个参数是要回调的函数,第四个参数是要回调函数的参数,第五个参数是执行出错的错误信息。
为了能够调用NoteDAO中的初始化数据库函数initDB(),我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:
void HelloWorld::OnClickMenu1(cocos2d::Ref* pSender)
{
	NoteDAO::initDB();
	NoteDAO::create("2008-08-16 10:01:02", "初始化数据.");
}


HelloWorld::OnClickMenu1函数是玩家点击Init DB菜单时候回调的函数,在该函数中通过NoteDAO::initDB()语句实现数据库的初始化。NoteDAO中initDB()函数是静态函数,需要实例化NoteDAO就可以直接调用。下面的NoteDAO::create("2008-08-16 10:01:02", "初始化数据.")语句是调用NoteDAO中的create函数在Note表中插入一条数据。


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