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COCOS2D-X中使用数据库
网上说环境需要sqlite3 得文件,因为以前糊里糊涂得安过,也没下载
Xcode下需要注意可能要包含一个libsqlite3的dylib库,要不然可能报错
使用的时候要加入头文件#include<sqlite3.h>
在cocos里可能要非常注意的是,因为我们要编译的是app不是a.out了,app因为权限问题不能随意写文件.
所以你就算把数据库文件拖入Res目录下,数据库也找不到.
我现在还没有找到如何利用cocos api调用外部的数据库...希望大拿能帮助我-.-
但是可以用getWriteablePath获得可以写入的路径,然后就会在路径下生成一个数据库文件,贴代码
std::string path= CCFileUtils::getInstance()->getWritablePath()+"wuxingogo.db";
在这里用的是sqlite3_xxx的方法执行数据库语句
读取行列值时,时刻记得行从1开始,列从0开始
sqlite3_get_table 函数详解:
SQLITE_API int sqlite3_get_table(
sqlite3 *db, /* An open database */
const char *zSql, /* SQL to be evaluated */
char ***pazResult, /* Results of the query */
int *pnRow, /* Number of result rows written here */
int *pnColumn, /* Number of result columns written here */
char **pzErrmsg /* Error msg written here */
);
sqlite3_get_table(pSqlite,"select * from student",&re,&r,&c,NULL);//1
会把pSqlite数据库里student表里的数据存储到这个result字符串里, 行存入r里,列存入c里
log的时候 直接 log("%s",re[i*c+j]);
使用完了要释放查询结果结果 sqlite3_free_table(re);
使用完数据库要关闭 sqlite3_close(pSqlite);
enjoy .
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