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在Cocos2d-X中使用xml
XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏信息,如最高分,游戏等级,等信息,和描述一些资源等,我第一次使用xml是在使用CCAnimation创建动画中,使用plist文件加载动画时,使用了xml文件其中plist文件其实就是一个xml文件,在前面的博客中的在Cocos2d-X中使用瓦片地图《一》和在Cocos2d-X中使用瓦片地图《二》中使用瓦片地图编辑器创建的瓦片地图保存后会得到一个tmx格式的文件,tmx文件也是一个xml文件
xml文件还可以解决中文乱码的问题,Cocos2d-X中出现中文编码乱码是因为编码方式的不同,在Windows下通常使用
VC作为IDE,而VC使用的是GTK编码,中文使用的是UTF-8编码,由于编码方式的不同,所以在Cocos2d-X中直接使用中文会出现乱码,而xml使用的也是UTF-8编码,所以使用xml可以实现在Cocos2d-X中实现显示中文
理论上的东西就不说了,说多了反而会听不明白,下面通过一些实例介绍xml在Cocos2d-X中的应用
程序实例1:使用CCUserDefault读取xml中的信息
实现过程:
1、创建一个xml文件
2、将最高分写入xml文件中
3、读取xml文件中的最高分
xml文件的创建代码:
//将游戏的最高分保存到内存中 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("HighScore", 7000); //将游戏的最高分信息写到硬盘中 CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
编译成功后会在Debug目录下生成一个名称为UserDefault.xml的xml文件
UserDefault.xml中的代码:UserDefault.xml中有一个最高分
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> -<userDefaultRoot> <HighScore>7000</HighScore> </userDefaultRoot>
读取UserDefault.xml中的最高分
//读取游戏的最高分,当没有读取到时返回0 int highScore = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("HighScore", 0); //打印最高分 CCLog("highScore=%d", highScore);
执行结果:
程序实例2:使用plist格式的xml文件保存用户信息,并且读取用户信息1
实现过程:
新建一个格式为plist的xml文件,文件中的内容如下
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>name</key> <string>张三丰</string> <key>age</key> <integer>36</integer> </dict> </plist>
在程序中添加代码
//创建一个字典类,用于读取plist格式的xml文件 CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOfFile("aaa.plist"); //从aaa.plist中读取name的信息 const CCString* name = dict->valueForKey("name"); //从aaa.plist中读取age的信息 const CCString* age = dict->valueForKey("age"); //打印这两个信息 CCLog("name is %s, age is %d", name->getCString(), age->intValue());
执行结果:
程序实例3:使用plist格式的xml文件保存用户信息,并且读取用户信息2
实现过程:
新建一个格式为plist的xml文件,文件中的内容如下
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>name</key> <string>张三丰</string> <key>age</key> <integer>36</integer> <key>family</key> <dict> <key>son</key> <dict> <key>name</key> <string>xxx</string> <key>age</key> <integer>6</integer> </dict> <key>daughter</key> <dict> <key>name</key> <string>yyy</string> <key>age</key> <integer>3</integer> </dict> </dict> </dict> </plist>
在程序中添加下面的代码:
//创建一个字典类,用于读取plist格式的xml文件 CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOfFile("aaa.plist"); //从aaa.plist中读取name的信息 const CCString* name = dict->valueForKey("name"); //从aaa.plist中读取age的信息 const CCString* age = dict->valueForKey("age"); //打印这两个信息 CCLog("name is %s, age is %d", name->getCString(), age->intValue()); //从aaa.plist中读取family的信息 CCObject* oFamily = dict->objectForKey("family"); CCDictionary* dictFamily = (CCDictionary*)oFamily; //在字典中查找son的信息 CCDictionary* dictSon = (CCDictionary*)dictFamily->objectForKey("son"); //得到son的名字 name = dictSon->valueForKey("name"); //得到son的年龄 age = dictSon->valueForKey("age"); //打印son的信息 CCLog("the name of son is %s, the age of son is %d", name->getCString(), age->intValue()); //在字典中查找daughter的信息 CCDictionary* dictdaughter = (CCDictionary*)dictFamily->objectForKey("daughter"); //查找daughter的名字 name = dictdaughter->valueForKey("name"); //查找daughter的年龄 age = dictdaughter->valueForKey("age"); //打印daughter的信息 CCLog("the name of daughter is %s, the age of daughter is %d", name->getCString(), age->intValue());
执行结果:
程序实例4:创建一个XML文件解析器
实现代码:
#include "T40XML_tinyXML.h" CCScene* T40XML_tinyXML::scene() { CCScene* s = CCScene::create(); T40XML_tinyXML* layer = T40XML_tinyXML::create(); s->addChild(layer); return s; } void T40XML_tinyXML::WalkOver(tinyxml2::XMLElement* node) { //获得根节点下的第一个子结点 tinyxml2::XMLElement* curNode = node->FirstChildElement(); //遍历xml中的结点 while (curNode) { if(curNode->FirstChild()) { CCLog("node is %s, value is %s", curNode->Value(), curNode->FirstChild()->Value()); } else { CCLog("node is %s, value is NULL", curNode->Value()); } WalkOver(curNode); curNode = curNode->NextSiblingElement(); } } bool T40XML_tinyXML::init() { CCLayer::init(); //创建一个xml文档 tinyxml2::XMLDocument* doc = new tinyxml2::XMLDocument; //加载xml文档 doc->LoadFile("aaa.plist"); //打印doc中所有的的内容 tinyxml2::XMLElement* rootElement = doc->RootElement(); //打印aaa.plist中根节点上的内容 CCLog("rootElemenet value is %s", rootElement->Value()); //打印aaa.plist中所有结点的信息 WalkOver(rootElement); delete doc; return true; }
执行结果:
在Cocos2d-X中使用xml