首页 > 代码库 > 在Cocos2d-X中使用xml

在Cocos2d-X中使用xml

XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏信息,如最高分,游戏等级,等信息,和描述一些资源等,我第一次使用xml是在使用CCAnimation创建动画中,使用plist文件加载动画时,使用了xml文件其中plist文件其实就是一个xml文件,在前面的博客中的在Cocos2d-X中使用瓦片地图《一》和在Cocos2d-X中使用瓦片地图《二》中使用瓦片地图编辑器创建的瓦片地图保存后会得到一个tmx格式的文件,tmx文件也是一个xml文件

xml文件还可以解决中文乱码的问题,Cocos2d-X中出现中文编码乱码是因为编码方式的不同,在Windows下通常使用

VC作为IDE,而VC使用的是GTK编码,中文使用的是UTF-8编码,由于编码方式的不同,所以在Cocos2d-X中直接使用中文会出现乱码,而xml使用的也是UTF-8编码,所以使用xml可以实现在Cocos2d-X中实现显示中文

理论上的东西就不说了,说多了反而会听不明白,下面通过一些实例介绍xml在Cocos2d-X中的应用

程序实例1:使用CCUserDefault读取xml中的信息

实现过程:

1、创建一个xml文件

2、将最高分写入xml文件中

3、读取xml文件中的最高分

xml文件的创建代码:

 //将游戏的最高分保存到内存中
    CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("HighScore", 7000);

    //将游戏的最高分信息写到硬盘中
     CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();

编译成功后会在Debug目录下生成一个名称为UserDefault.xml的xml文件

UserDefault.xml中的代码:UserDefault.xml中有一个最高分

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

-<userDefaultRoot>

<HighScore>7000</HighScore>

</userDefaultRoot>


读取UserDefault.xml中的最高分

//读取游戏的最高分,当没有读取到时返回0
	  int highScore = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("HighScore", 0);
	 
      //打印最高分
      CCLog("highScore=%d", highScore);

执行结果:


程序实例2:使用plist格式的xml文件保存用户信息,并且读取用户信息1

实现过程:

新建一个格式为plist的xml文件,文件中的内容如下

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
    <dict>
        <key>name</key>
      <string>张三丰</string>
      <key>age</key>
      <integer>36</integer>
      
    </dict>
</plist>


在程序中添加代码

    //创建一个字典类,用于读取plist格式的xml文件
	CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOfFile("aaa.plist");
	
    //从aaa.plist中读取name的信息
    const CCString* name = dict->valueForKey("name");
	
    //从aaa.plist中读取age的信息
    const CCString* age = dict->valueForKey("age");
	
    //打印这两个信息
    CCLog("name is %s, age is %d", name->getCString(), age->intValue());

执行结果:


程序实例3:使用plist格式的xml文件保存用户信息,并且读取用户信息2

实现过程:

新建一个格式为plist的xml文件,文件中的内容如下

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
    <dict>
        <key>name</key>
      <string>张三丰</string>
      <key>age</key>
      <integer>36</integer>
      
      <key>family</key>
      <dict>
        
        <key>son</key>
        <dict>
          <key>name</key>
          <string>xxx</string>
          <key>age</key>
          <integer>6</integer>
          </dict>
        
        
        <key>daughter</key>
        <dict>
          <key>name</key>
          <string>yyy</string>
          <key>age</key>
            <integer>3</integer>
          </dict>
        </dict>
      
    </dict>
</plist>


在程序中添加下面的代码:

  //创建一个字典类,用于读取plist格式的xml文件
	CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOfFile("aaa.plist");
	
    //从aaa.plist中读取name的信息
    const CCString* name = dict->valueForKey("name");
	
    //从aaa.plist中读取age的信息
    const CCString* age = dict->valueForKey("age");
	
    //打印这两个信息
    CCLog("name is %s, age is %d", name->getCString(), age->intValue());

    //从aaa.plist中读取family的信息
	CCObject* oFamily = dict->objectForKey("family");
	CCDictionary* dictFamily = (CCDictionary*)oFamily;
	
    //在字典中查找son的信息
	CCDictionary* dictSon = (CCDictionary*)dictFamily->objectForKey("son");
	
    //得到son的名字
    name = dictSon->valueForKey("name");
	
    //得到son的年龄
    age = dictSon->valueForKey("age");
	
    //打印son的信息
    CCLog("the name of son is %s, the age of son is %d", name->getCString(), age->intValue());

    //在字典中查找daughter的信息
	CCDictionary* dictdaughter = (CCDictionary*)dictFamily->objectForKey("daughter");
	
    //查找daughter的名字
    name = dictdaughter->valueForKey("name");
	
    //查找daughter的年龄
    age = dictdaughter->valueForKey("age");
	
    //打印daughter的信息
    CCLog("the name of daughter is %s, the age of daughter is %d", name->getCString(), age->intValue());
    


执行结果:


程序实例4:创建一个XML文件解析器

实现代码:

#include "T40XML_tinyXML.h"


CCScene* T40XML_tinyXML::scene()
{
	CCScene* s = CCScene::create();
	T40XML_tinyXML* layer = T40XML_tinyXML::create();
	s->addChild(layer);
	return s;
}

void T40XML_tinyXML::WalkOver(tinyxml2::XMLElement* node)
{
    //获得根节点下的第一个子结点
	tinyxml2::XMLElement* curNode = node->FirstChildElement();
	
    //遍历xml中的结点
    while (curNode)
	{
        if(curNode->FirstChild())
        {
            CCLog("node is %s, value is %s", curNode->Value(), curNode->FirstChild()->Value());
        }
        else
        {
			CCLog("node is %s, value is NULL", curNode->Value());
        }

        WalkOver(curNode);
		
        curNode = curNode->NextSiblingElement();
	}
}


bool T40XML_tinyXML::init()
{
	CCLayer::init();

    //创建一个xml文档
	tinyxml2::XMLDocument* doc = new tinyxml2::XMLDocument;
	
    //加载xml文档
    doc->LoadFile("aaa.plist");

    //打印doc中所有的的内容
	tinyxml2::XMLElement* rootElement = doc->RootElement();
	
    //打印aaa.plist中根节点上的内容
    CCLog("rootElemenet value is %s", rootElement->Value());

    //打印aaa.plist中所有结点的信息
	WalkOver(rootElement);

	delete doc;
	return true;
}


执行结果:






在Cocos2d-X中使用xml