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Android项目——传感器的使用


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public class MainActivity extends Activity

{

    // 定义 方向传感器  重力传感器

    private TextView tvOrientation, tvAccelerometer;

    // 定义一个传感器的管理对象

    private SensorManager sensorManager;

    //定义一个监听对象

    private SensorEventListener sensorEventListener;

 

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

    {

       super.onCreate(savedInstanceState);

       setContentView(R.layout.activity_main);

 

       tvOrientation = (TextView) findViewById(R.id.tvOrientation);

       tvAccelerometer = (TextView) findViewById(R.id.tvAccelerometer);

 

       // 获取传感器的 管理对象

       sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);

       //获取监听器对象

       sensorEventListener = new MySensorEventListener();

    }

 

    /**

     * 開始一个activity 的阶段依次运行3个生命周期的方法: 各自是: onCreateonStartonResume方法 方向传感器:

     * Sensor.TYPE_ORIENTATION 加速度(重力)传感器: Sensor.TYPE_ACCELEROMETER

     * 光线传感器:Sensor.TYPE_LIGHT 磁场传感器: Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD

     * 距离(临近性)传感器:Sensor.TYPE_PROXIMITY 温度传感器: Sensor.TYPE_TEMPERATURE

     */

    @Override

    protected void onResume()

    {

       super.onResume();

       // 获取传感器的类型(获取方向传感器)

       Sensor orientationSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);

      

       //注冊监听,获取传感器变化值

       /*上面第三个參数为採样率:最快、游戏、普通、用户界面。当应用程序请求特定的採样率时,事实上仅仅是对传感器子系统的一个建议,不保证特定的採样率可用。

       最快: SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST

       最低延迟,一般不是特别敏感的处理不推荐使用,该种模式可能造成手机电力大量消耗,因为传递的为原始数据,算法不处理好将会影响游戏逻辑和UI的性能。

       游戏: SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME

       游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都使用该级别。

       普通: SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL

       标准延迟。对于一般的益智类或EASY级别的游戏能够使用。但过低的採样率可能对一些赛车类游戏有跳帧现象。

       用户界面: SensorManager.SENSOR_DELAY_UI

       一般对于屏幕方向自己主动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中我们不使用。*/

       sensorManager.registerListener(sensorEventListener, orientationSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);

      

       // 获取传感器的类型(获取方向传感器)

       Sensor accelerometerSensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

       sensorManager.registerListener(sensorEventListener, accelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);

    }

   

    private class MySensorEventListener implements SensorEventListener

    {

       @Override

       public void onSensorChanged(SensorEvent event)

       {

           float x = event.values[SensorManager.DATA_X];     

           float y = event.values[SensorManager.DATA_Y];     

            float z = event.values[SensorManager.DATA_Z]; 

           switch (event.sensor.getType())

           {

              case Sensor.TYPE_ACCELEROMETER:

                  tvAccelerometer.setText("Accelerometer Sensor: " + x + ", " + y + ", " + z);

                  break;

      

              case Sensor.TYPE_ORIENTATION:

              /*x该值表示方位。0代表北(North);90代表东(East);180代表南(South);270代表西(West

                假设x值正好是这4个值之中的一个。而且手机是水平放置。手机的顶部对准的方向就是该值代表的方向。

                        

              y值表示倾斜度,或手机翘起的程度。当手机绕着X轴倾斜时该值发生变化。y值的取值范围是-180≤y ≤180

              如果将手机屏幕朝上水平放在桌子上,这时如果桌子是全然水平的,y值应该是0(因为非常少有桌子是绝对水平的,

              因此。该值非常可能不为0。但一般都是-55之间的某个值)。这时从手机顶部開始抬起,

                直到将手机沿X轴旋转180度(屏幕向下水平放在桌面上)。

              在这个旋转过程中,y值会在0-180之间变化。也就是说。从手机顶部抬起时,y的值会逐渐变小,

              直到等于-180

假设从手机底部開始抬起。直到将手机沿X轴旋转180度,这时y值会在0180之间变化。

              也就是y值会逐渐增大,直到等于180

能够利用y值和z值来測量桌子等物体的倾斜度。

                        

              z值表示手机沿着Y轴的滚动角度。表示手机沿着Y轴的滚动角度。取值范围是-90≤z≤90

              如果将手机屏幕朝上水平放在桌面上,这时如果桌面是平的,z值应为0

将手机左側逐渐抬起时,

              z值逐渐变小,直到手机垂直于桌面放置。这时z值是-90

将手机右側逐渐抬起时,z值逐渐增大,

              直到手机垂直于桌面放置,这时z值是90。在垂直位置时继续向右或向左滚动,z值会继续在-9090之间变化。

              */

              tvOrientation.setText("Orientation Sensor: " + x + ", " + y + ", " + z);

              break;

           }

       }

       @Override

       public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy)

       {

       }

    }

 

    @Override

    protected void onPause()

    {

       super.onPause();

       //在失去焦点的时候 取消  这个传感器对象上边全部的监听器

       sensorManager.unregisterListener(sensorEventListener);

    }

 

}

 

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