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浅谈单调队列:死海不是海,单调队列不是队列
1.滑动窗口最值问题
给定一个长度为n的序列a1,a2,…ai,…,an,将一个长为k的滑动窗口自序列最左端向右边滑动。例如:初始时,窗口内的子序列为a1,a2,…,ak;当窗口向右滑动一位,此时窗口内的子序列变为a2,a3,…,ak+1。
我们要解决的问题是,给定长度为n的序列以及滑动窗口的大小k,求每一个滑动窗口内的最小值和最大值。
以长度为5的序列1, 3, 4, 5, 7滑动窗口k=3为例说明:
第1个滑动窗口(1, 3, 4)的最小值、最大值分别为1和4;
第2个滑动窗口(3, 4, 5)的最小值、最大值分别为3和5;
第3个滑动窗口(4, 5, 7)的最小值、最大值分别为4和7。
2.一些可行的解决思路
最直接的思路,可以枚举所有窗口(一共n-k+1个),扫描窗口内的每一个元素求其最值。
整个算法的时间复杂度是O(n*k),当数据规模较大的时候(如n=10^6,k=10^4),该算法耗时较长。
另一个容易想到的思路,将序列建线段树(或者树状数组等等),该过程的时间复杂度是O(n*logn),再通过n-k+1次查询区间最值求每个窗口对应区间的最大(小)值。整体时间复杂度是O(n*logn)。
3.单调队列:更优美的思路
一种更加优美的解决方法是单调队列。那么,我们就来一起揭开「单调队列」的神秘面纱吧。
首先,第一个问题来了:单调队列是队列——吗?
字面上去理解的话,单调队列肯定是队列,没毛病。不然为啥不叫单调栈呢。
但是,初中地理老师有言在先:死海不是海,是湖泊,还是世界上最低的湖泊。为毛不起个「死湖」的名字?!这个……就自行google/baidu吧。
扯远了,扯回来。
单调队列,从严格意义上讲还真不是「队列」。
什么是队列呢?就是一中FIFO(First In First Out)的数据结构。所有要入队的元素,统一从队尾入队,再从队首出队。
但是,「单调队列」却不是一种FIFO的数据结构。在单调队列中,为了维护队列内元素的「单调」性,所有要入队的元素,统一从队尾入队,再从对首出队,也可以从对尾直接出队。
4.单调队列的基本操作
听起来有点玄乎,先来看看单调队列(以递增队列为例)有哪些基本的操作。
1.入队(push_back):对于待入队的元素,为维护队列的递增性,如果队尾元素值大于待入队元素,则将对尾元素从队列中弹出,重复此操作,直到队列为空或者队尾元素小于待入队元素。然后,再把待入队元素添加到队列末尾。
2.出队(pop):分被动的出队(为维护队列单调性,将元素从队尾弹出)和主动的出队(和传统的队列一样,从队首出;但是有讲究,正是这个讲究让滑动窗口最值问题得以解决)。
5.利用单调队列求解滑动窗口最值问题
下面,一起来看看如何利用单调(递增)队列来解决滑动窗口的最(小)值问题。
以长度为6的序列1, 3, 4, 5, 7, 2和滑动窗口k=3为例:
1)1入队,入队后队列变为[1];
2)3入队,3大于队尾元素1,入队后队列变为[1, 3];
3)4入队,4大于队尾元素3,入队后队列变为[1, 3, 4];
从4开始,已经形成了第1个滑动窗口,窗口内最小值就是队首元素1。
4)5入队,5大于队尾元素4,入队后队列变为[1, 3, 4, 5];
这时,队内有4个元素,求第2个滑动窗口内最小值的策略是:
取出队首元素,如果该元素不在滑动窗口内,则将其从队列中弹出,继续取新的对首元素,直到队首元素出现在窗口内;此时,队首元素即为窗口最小值。
这也就是出队操作的「讲究」之处。
在求得第2个滑动窗口的最小值后,1由于不在滑动窗口内被弹出,队列变为[3, 4, 5];
5)7入队,7大于队尾元素5,入队后队列变为[3, 4, 5, 7];
求得第3个滑动窗口的最小值,3由于不在窗口内出队,4在窗口内,所以4为第3个窗口的最小值。队列变为[4, 5, 7]。
6)2入队,为维护队列的单调性,依次弹出7, 5, 4,完成入队后,队列变为[2]。
求得第4个滑动窗口最小值为2,队列保持不变,依然为[2]。
6.时间复杂度
理解单调队列的核心之一在于,所有被动的出队(在队尾被弹出)的元素,都不可能是当前所求窗口的最值。
由于序列中的每个元素只可能入队1次,最多也可能出队1次,所以均摊下来,用单调队列求滑动窗口内最小值的算法时间复杂度是O(n)。
类似地,也可以利用单调递减队列来求得滑动窗口内的最大值问题。
单调队列的一个更加实用的用途,就是利用其滑动窗口最值优化动态规划问题的时间复杂度。
另外,关于这个问题,你可以在这里小试牛刀。
7.c++源码实现
1 #include <iostream> 2 #include <vector> 3 #include <deque> 4 #include <cstdio> 5 6 #define MAXN 10010 7 8 class Data { 9 public: 10 int val; 11 int idx; 12 Data() { val = idx = 0; } 13 Data(int x, int y):val(x), idx(y){} 14 }; 15 16 class OrderedQueue { 17 private: 18 Data que[MAXN]; //在部分机器上(如POJ的环境上,MAXN为10^6时,会出现Runtime Error,一种可行的方法是将其设置为全局变量(由于封装差,因此不提供这个版本的代码). 19 int front; 20 int back; 21 int window_size; 22 // true -> increasing(not strictly) 23 // false -> decreasing(not strictly) 24 bool order; 25 public: 26 OrderedQueue(); 27 OrderedQueue(int window_size, bool order); 28 void push_back(Data d); 29 Data get_window_front(int pos); 30 void clear(); 31 bool empty(); 32 }; 33 34 OrderedQueue::OrderedQueue() { 35 window_size = 3; 36 order = true; 37 clear(); 38 } 39 40 OrderedQueue::OrderedQueue(int window_size, bool order) { 41 this->window_size = window_size; 42 this->order = order; 43 clear(); 44 } 45 46 void OrderedQueue::clear() { 47 front = back = 0; 48 } 49 50 bool OrderedQueue::empty() { 51 return front == back; 52 } 53 54 void OrderedQueue::push_back(Data d) { 55 while (front < back) { 56 Data tail = que[back - 1]; 57 bool tag = order ? d.val > tail.val : d.val < tail.val; 58 if (tag) { 59 break; 60 } else { 61 back--; 62 } 63 } 64 que[back++] = d; 65 } 66 67 Data OrderedQueue::get_window_front(int pos) { 68 while (front < back && que[front].idx < pos - window_size + 1) { 69 front++; 70 } 71 return que[front]; 72 } 73 74 75 int main() { 76 int a[8] = {1, 3, -1, -3, 5, 3, 6, 7}; 77 int wsize = 3; 78 OrderedQueue oq1 = OrderedQueue(wsize, true); 79 OrderedQueue oq2 = OrderedQueue(wsize, false); 80 for (int i = 0; i < 8; i++) { 81 oq1.push_back(Data(a[i], i)); 82 oq2.push_back(Data(a[i], i)); 83 if (i + 1 >= wsize) { 84 std::cout << "在区间[" << (i - wsize + 1) << "," << i << "]内的最小值为" << oq1.get_window_front(i).val << std::endl; 85 std::cout << "在区间[" << (i - wsize + 1) << "," << i << "]内的最大值为" << oq2.get_window_front(i).val << std::endl; 86 } 87 } 88 return 0; 89 }
8.如果可以……
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