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【笨木头Lua专栏】基础补充05:迭代器番外篇
关于迭代器的内容, 还有一点点,不过已经无关紧要了,应该算是一种扩展吧,就一起来开开眼界好了~
笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~
转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1721
文章来源:笨木头与游戏开发
1.避免创建闭合函数
我们之前一直在说的迭代器,都是要创建闭合函数,但,大家有没有想过,有了恒定状态和控制变量之后,是不是就不需要闭合函数了?
先来回顾一下之前的迭代器函数:
这是最后一次介绍的dieDaiQi函数,此时已经拥有了恒定状态和控制变量了。
不觉得那个local i变量很碍事吗?(小若:不觉得)
只要把它去掉,那就不存在闭合函数了。
我们把dieDaiQi函数改成这样子:
我们把恒定状态改为t,控制变量初值仍然是0。
调用dieDaiQi函数后,返回一个新的函数,这个函数已经不属于闭合函数了。
于是,按照上一篇内容的介绍(不记得的就回头看看吧),每次调用函数时,参数s就是我们需要的table,参数var从0开始,代替了local i变量。
怎么样?稍微觉得恒定状态和控制变量有点用处了吧?
2.利用恒定状态创造更多变量
刚刚所说的方法,是挺好的,但是,能够改变的变量只有一个,如果这迭代器需要很多变量呢?
除了使用闭合函数之外,还有一个办法——将永恒变为善变。
我们继续修改dieDaiQi函数:
留意一下,现在返回的恒定状态是一个table({list = t, money = 10})。
这个table在迭代过程中依旧是恒定不变的,但,它里面的内容可就不一定了。
试试调用这个迭代器吧:
输出结果如下:
[LUA-print] 呵呵,钱,对我来说,就是一个数字而已:100
[LUA-print] k=1, v=fdsd
[LUA-print] 呵呵,钱,对我来说,就是一个数字而已:10000
[LUA-print] k=2, v=445
[LUA-print] 呵呵,钱,对我来说,就是一个数字而已:100000000
[LUA-print] k=3, v=9999
怎么样?虽然每次迭代都是同一个table,但table的内容可是随时在变的。
就像某些人吖,嘴上说永远,行动却随时变。(小若:是说你自己吗?)
3.不需要for循环的迭代器
现在调用迭代器都是要用到for循环的,其实,在很久很久以前…有一个…(小若:停!我不是来听故事的)
好吧,其实,在以前,迭代器是不使用for语句的。
我们来模拟一下以前的做法:
(小若:我噗,为什么一开始不这么做?这样多简单啊喂!)
咳咳,我们试试调用这个迭代器:
于是,在调用迭代器的时候,我们不需要使用for循环(虽然迭代器里面还是使用了)。
并且需要传递一个函数作为参数,用于回调,获得迭代的值。
由于我没有大量地使用者两种形式的迭代器,所以也没法去对比他们。
书上的作者是倾向于使用“现代”的迭代器。
而且我也发现,部分Lua的库函数,也是使用了这种形式的迭代,也许是历史原因,又也许是这种形式有其特有的使用场合。
4.结束
好了,关于迭代器,已经结束了。
感觉还不错,这是我第三遍翻这本书的前面章节了吧?果然还是得写写文章,才能理解地更透彻,印象也比较深刻。
越到后面就越难坚持了,加油吧…
(小若:所以说啊!为什么最后又用了省略号啊!用感叹号才显得比较有干劲啊…)
【笨木头Lua专栏】基础补充05:迭代器番外篇