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今日已更新 2599 篇代码解决方案

  • 1:【noi 2.6_9277】Logs Stacking堆木头(DP)

    题意:给出在最底层的<em>木头</em>的个数,问有多少种堆放<em>木头</em>的方式。要求<em>木头</em>必须互相挨着在一起。解法:f[i]表示最底层i个<em>木头</em>的堆放<em>木头</em>的方式。注意递推的思想!

    https://www.u72.net/daima/csa7.html - 2024-08-17 16:35:22 - 代码库
  • 2:openjudge 9277 堆木头的解题报告

    openjudge 9277 堆<em>木头</em>的解题报告。DP-前缀和-优化。(重点)。

    https://www.u72.net/daima/d03r.html - 2024-08-15 07:06:45 - 代码库
  • 3:【笨木头Lua专栏】基础补充04:迭代器初探

    今天学习的内容还蛮有意思的,让我兴奋了一下~ 笨<em>木头</em>花心贡献,哈?花心?

    https://www.u72.net/daima/euzc.html - 2024-07-28 12:04:33 - 代码库
  • 4:【笨木头Lua专栏】基础补充05:迭代器番外篇

    关于迭代器的内容, 还有一点点,不过已经无关紧要了,应该算是一种扩展吧,就一起来开开眼界好了~笨<em>木头</em>花心贡献,哈?花心?

    https://www.u72.net/daima/e65m.html - 2024-07-28 21:54:23 - 代码库
  • 5:【笨木头Lua专栏】基础补充06:简单的错误处理

                        昨天遇到另外一位独立游戏开发者,所以多聊了一会,然后…然后就没有看书了。(小若:借口!借口!) 今天来聊聊错误处理吧,不过毕竟这只是前面的章节,书上的内容似乎

    https://www.u72.net/daima/nnd4f.html - 2024-07-31 12:00:01 - 代码库
  • 6:【笨木头Lua专栏】基础补充02:函数的几个特别之处

                        没想到距离上一篇基础补充已经过了1年多了,最近准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~  0.环境我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,Cocos Cod

    https://www.u72.net/daima/8b0u.html - 2024-07-26 05:28:48 - 代码库
  • 7:【笨木头Lua专栏】基础补充04:for循环与迭代器的秘密

                        上一篇我们介绍了,可以使用for循环来完成迭代器的调用,十分简洁。那么,具体这for循环做了什么呢?我当然没有去看源码,我只是看书而已。资料来源于《Lua程序

    https://www.u72.net/daima/euzb.html - 2024-07-28 12:04:26 - 代码库
  • 8:HDU 1051 Wooden Sticks【贪心+排序】

    /*中文题目 <em>木头</em>中文翻译-大意 加工第一个<em>木头</em>要调试机器,所以要一分钟,后面的<em>木头</em>在长度和重量上都要大于等于前一个<em>木头</em>,才不要调试机器,否则要调试机

    https://www.u72.net/daima/mhk0.html - 2024-07-29 05:54:00 - 代码库
  • 9:修理牧场 (哈夫曼树)

    修理牧场 农夫要修理牧场的一段栅栏,他测量了栅栏,发现需要N块<em>木头</em>,每块<em>木头</em>长度为整数L?i??

    https://www.u72.net/daima/6b9e.html - 2024-09-08 02:02:49 - 代码库
  • 10:并查集+欧拉回路+字典树 Colored Sticks POJ 2513

    输入多组数据,每组数据两种颜色,表示一根<em>木头</em>两端的颜色,现在要将这些<em>木头</em>相连,要求相连部分颜色相同,问能否全部连通提示1)一个要判断所有的<em>木头</em>是否在一个

    https://www.u72.net/daima/0c0r.html - 2024-07-18 00:25:03 - 代码库
  • 11:Cocos2d-x retain和release倒底怎么玩?

    【<em>木头</em>Cocos2d-x 037】retain和release倒底怎么玩?

    https://www.u72.net/daima/1zde.html - 2024-07-18 18:31:07 - 代码库
  • 12:4-07. 修理牧场(25) (ZJU_PAT 优先队列)

    题目链接:http://pat.zju.edu.cn/contests/ds/4-07农夫要修理牧场的一段栅栏,他测量了栅栏,发现需要N块<em>木头</em>,每块<em>木头</em>长度为整数

    https://www.u72.net/daima/e7cb.html - 2024-07-28 22:23:38 - 代码库
  • 13:弹指之间 -- Prerequisites

    CHAPTER 1 吉他的分类 Electric Guitar Classic Guitar Folk Guitar CHAPTER 2 吉他各部名称 CHAPTER 3 选购吉他 琴颈弯曲程度 <em>木头</em>材质

    https://www.u72.net/daima/m3sb.html - 2024-07-29 20:18:58 - 代码库
  • 14:OpenJudge 2774 木材加工

    bailian.openjudge.cn/practice/2774/2.题目:总Time Limit:1000msMemory Limit:65536kBDescription木材厂有一些原木,现在想把这些<em>木头</em>切割

    https://www.u72.net/daima/u6nu.html - 2024-07-14 12:04:41 - 代码库
  • 15:8.1-8.31推荐文章汇总

    8.1-8.31推荐文章汇总【移动开发】Cocos2d-x Lua 读取Csv文件,更方便的使用数据        笨<em>木头</em>Android应用如何支持屏幕多尺寸多分辨率问题

    https://www.u72.net/daima/efm3.html - 2024-07-28 09:16:44 - 代码库
  • 16:6.1-6.30推荐文章汇总

    6.1-6.30推荐文章汇总【移动开发】Cocos2d-x Auto-batching 浅浅的”深入分析”   笨<em>木头</em>OpenCV4Android

    https://www.u72.net/daima/r5mw.html - 2024-07-12 10:08:30 - 代码库
  • 17:Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第九篇——从tmx文件中加载关卡怪物

    笨<em>木头</em>花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址:  http://www.benmutou.com/blog/archive

    https://www.u72.net/daima/nr47.html - 2024-07-03 18:29:34 - 代码库
  • 18:photoshop:制作木板木纹

    1、设置颜色为<em>木头</em>相近颜色2、滤镜-&gt;渲染-&gt;云彩3、滤镜-&gt;杂色-&gt;添加杂色4、滤镜-&gt;模糊-&gt;动感模糊5、用矩形选取选取某块区域

    https://www.u72.net/daima/k6ds.html - 2024-07-07 08:26:03 - 代码库
  • 19:Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第三篇——循环滚动背景

    笨<em>木头</em>花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注

    https://www.u72.net/daima/7zw.html - 2024-07-03 03:33:05 - 代码库
  • 20:USACO/fence8 迭代加深搜索+剪枝

    枚举答案K,考虑到能否切出K个<em>木头</em>,那么我们当然选最小的K个来切。1、对于原材料,我们是首选最大的还是最小的?显然,首选大的能

    https://www.u72.net/daima/nusv.html - 2024-07-03 20:33:30 - 代码库