首页 > 代码库 > Unity粒子随机赋予材质
Unity粒子随机赋予材质
使用TexturePacker将需要做成材质的图片做成图集,样子如图(必须为横排,等比):
做成材质,如图:
创意几个空的GameObject,添加Particle System组件,并勾选以下两项:
1中的0 - 3为图集中图片的数量,从几到几。如果写0 - 1,那么索引1之后的图片将不会被赋予。
2中的地方赋予的为刚才创建的材质。
Unity粒子随机赋予材质
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。