首页 > 代码库 > 场景数据传递
场景数据传递
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class TestSceneData : MonoBehaviour{ public string PlayerName = ""; public static TestSceneData Instance; public List<string> m_List = new List<string>(); void Awake() { if (Instance) { Destroy(gameObject); } else { DontDestroyOnLoad(gameObject); Instance = this; } }}
场景数据传递
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。