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Quick-Cocos2d-x3.2 UIPageView 简单使用
这个例子是官方例子中的一个。这里将其简单的加了些注释。
local TestUIPageViewScene = class("TestUIPageViewScene",function() return display.newScene("TestUIPageViewScene") end) -- ctor 相对于cocos中的init()函数 function TestUIPageViewScene:ctor() self:createPageView() end function TestUIPageViewScene:createPageView() self.pv = cc.ui.UIPageView.new({ viewRect = cc.rect(80,280,780,480) , --设置位置和大小 column = 3 , row = 3, --列和行的数量 padding = {left = 20 , right = 20 , top = 20 , bottom = 20} , --整体的四周距离 columnSpace = 10 , rowSpace = 10 --行和列的间距 }) :onTouch(handler(self,self.touchListener)) :addTo(self) for i = 1 , 18 do local item = self.pv:newItem() local content content = display.newColorLayer( cc.c4b(math.random(250), math.random(250), math.random(250), math.random(250))) content:setContentSize(240 , 140) content:setTouchEnabled(false) item:addChild(content) -- 为每个单独的item添加一个颜色图块 self.pv:addItem(item) --为pageview添加item end self.pv:reload() --需要重新刷新才能显示 end function TestUIPageViewScene:touchListener(event) dump(event , "TestUIPageViewScene - event") local listView = event.listView if 3 == event.itemPos then listView:removeItem(event.item,true) end end return TestUIPageViewScene
原文:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/40428583
Quick-Cocos2d-x3.2 UIPageView 简单使用
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